Car-tech

Mundie: Microsoft-onderzoekdiepte ingeschakeld Kinect

Microsoft 2012 Strategy - Interview

Microsoft 2012 Strategy - Interview
Anonim

Weinig bedrijven hebben de onderzoeksdiepte om zoiets als Kinect te bouwen, Microsoft's toekomstige Xbox-add-on waarmee een gebruiker een spel kan besturen door middel van lichaamsbewegingen - in feite dacht Microsoft in eerste instantie dat het onmogelijk zou zijn, zei de toponderzoeksleider donderdag.

Microsoft kwam met het concept achter Kinect nadat de Wii had bewezen dat er een gaming-segment is dat de traditionele jonge man overstijgt, aldus Craig Mundie, Microsoft's hoofdonderzoeks- en strategieagent, tijdens de jaarlijkse analistendag van het bedrijf. Het bedrijf probeerde het Wii-idee te verbeteren door de controller volledig te verwijderen, zei hij.

Mensen in de business unit van Xbox deden onderzoek naar het concept en besloten dat dit niet mogelijk was, zei hij. "Ze concludeerden dat het onmogelijk was, het ging niet werken", zei hij.

Maar toen besloten ze om werknemers te benaderen in Microsoft's onderzoeksgroep. Onderzoekers daar op een breed scala van gebieden, waaronder dieptewaarneming, machine learning, spraakherkenning, gebareninterface, computervisie, identiteitsherkenning, geluidsverwerking en parallel computing kwamen samen om wat nu bekend staat als Kinect te bouwen.

"Om dit te bouwen product, je moest ze allemaal hebben, 'zei Mundie. Weinig of geen andere bedrijven zullen waarschijnlijk onderzoekers hebben op al deze gebieden, zei hij.

Microsoft is binnen drie jaar verdwenen van "onmogelijk om te verzenden" wanneer het begint met het verzenden van Kinects, zei Mundie. De Kinect zal begin november beschikbaar zijn, zei hij.

De 3D-detectietechnologie voor Kinect is afkomstig van de Israëlische chip-design-starter PrimeSense. De technologie detecteert de bewegingen van een gebruiker, zoals een schop, sprong of stoot. PrimeSense levert de chips voor Kinect, dat tijdens onderzoek en ontwikkeling "Project Natal" werd genoemd, evenals een licentie voor het referentieontwerp voor de 3D-sensor.

Het concept achter Kinect heeft toepassingen die verder gaan dan gamen, merkte Mundie op. "Het voorspelt een revolutie in de manier waarop mensen omgaan met computers," zei Mundie.

Maar Kinect is slechts de helft van de puzzel. Hoewel het de natuurlijke gebruikersinterface aan de invoerzijde behandelt, hebben computers ook een natuurlijke interface nodig aan de uitvoerzijde. Om een ​​combinatie van de twee weer te geven, toonde Mundie een videoclip van een onderzoeksproduct waaraan het bedrijf heeft gewerkt. Er bleek een vrouw met een avatar van een verpleegster op een computer te praten over de ziekte van haar zoon. De vrouw en de avatar interacteerden als een patiënt met een verpleegster zou kunnen praten.