Android

Meer Amerikanen spelen videogames dan naar films

GK Journaal: Hoe 'matig' is de launch lineup van de PS5 nu echt?

GK Journaal: Hoe 'matig' is de launch lineup van de PS5 nu echt?
Anonim

Ik dacht dat de onthulling dat videogamers in de minderheid waren voor bioscoopbezoekers oud nieuws was, maar misschien slechts ten dele. Volgens een nieuw rapport van de NPD Group is in de afgelopen zes maanden 53 procent van de Amerikaanse consumenten naar de bioscoop geweest, maar 63 procent - dat is 2 van de 3 consumenten - heeft een videogame gespeeld. Ik neem aan dat het de betekenis heeft van cumulatieve penetratie, in tegenstelling tot de nu overbodige 'nieuwigheid' van de laatste die de eerste overtreft. Hoewel NPD zegt dat videogaming nog steeds aanzienlijk achterblijft bij muziek luisteren (maar liefst 94 procent, hoewel ik vraag me af of dat discrete jamming is?) het profiteert van nieuwe play-shops, waaronder gamers op sociale netwerken (10 procent) en het spelen van downloadbare games (5 procent - 2 procent meer dan vorig jaar).

Wat vertaalt zich dat in dollars per maand? ? Gemiddeld ongeveer $ 38 per gamer, zegt NPD. In een NPD-rapport uit april werd aangegeven dat consumenten ongeveer $ 160 in totaal per persoon, per maand uitgeven, waarvan het merendeel naar tv (kabel / satelliet) en internettoegang gaat. Toch praat je met bijna 25 procent, of een kwart van de Amerikaanse maandelijkse uitgaven aan entertainment voor het entertainment dat is opgepikt door video-gaming.

"Net als bij video en muziek, is de verkoop van fysieke spelproducten nog steeds goed voor het grootste deel van de consumenten uitgaven aan videogames, maar digitale downloads en andere afleverings- en gameplay-indelingen stijgen ook in populariteit ", zegt NPD-analist Russ Crupnick.

Meer factoïden:

- 1 op de 3 gamers (31 procent) heeft een console gekocht of in de hand gehouden videospel in het afgelopen jaar, een stijging van 7 procent ten opzichte van het voorgaande jaar.

- Tussen console / draagbare gamers: 31 procent speelde games op een website, 12 procent speelde games op een sociale netwerksite, 19 procent speelde games met hun mobiele telefoons en 11 procent een spel gekocht of gedownload naar hun mobiele telefoon.

"Videogames vormen een derde van de gemiddelde maandelijkse consumentenuitgaven in de VS voor kernentertainment, inclusief muziek, video, games, "zei Anita Frazier, analist van de industrie voor videogames voor NPD. "Hoewel een deel van dat aandeel afkomstig is van de premium prijs van consolespelen, zien we ook een algemene toename van het aantal mensen dat deelneemt aan gaming jaar-op-jaar."

De resultaten van het rapport zijn online verzameld onderzoek waarbij meer dan 11.000 respondenten betrokken waren, en NPD zegt dat de gegevens zijn getest tot een "95 procent betrouwbaarheidsniveau".

Voor meer nieuws en meningen over games, parkeer je tweet-lezers op twitter.com/game_on.