Android

De toekomst van mobiel is in links, Ex-Nokia CTO zegt

Unique Mobile OS (Tizen, Ubuntu, Firefox, MeeGo...)

Unique Mobile OS (Tizen, Ubuntu, Firefox, MeeGo...)
Anonim

De standaardarchitectuur die de belofte van mobiele telefoons zal realiseren, is geen hardware of software, maar een cloudgebaseerd platform waarmee gebruikers kunnen navigeren in hun contactpersonen en inhoud die daarmee verband houden, volgens een voormalig Nokia-manager.

Omdat de mensen die we kennen het middelpunt vormen van het merendeel van wat we met mobiele telefoons doen, zou het echte besturingssysteem van telefoons rond die mensen moeten worden gebouwd, zei Bob Iannucci, die aftrad als Nokia's CTO als laatste maand. Hij praat nu met venture capitalists en ontwikkelaars over het bouwen van een dergelijk platform op een open manier die de besturingssystemen en providers van de handset overstijgt. Iannucci beschreef zijn concept voor wetenschappers en professionals uit de industrie op het Stanford Computing Forum op dinsdag.

Iannucci voorziet een web van namen, foto's, video en informatie die als vrienden en gerelateerde inhoud in een tool voor sociale netwerken zouden worden gekoppeld. Zoals aangetoond bij Stanford, was deze "sociale grafiek" slechts een set van dozen die waren verbonden door lijnen, waarmee een gebruiker langs de logische verbindingen van de ene persoon of ding naar de andere kon navigeren. Het zou een meer natuurlijke manier zijn om items te ordenen dan alfabetische lijsten van telefoonnummers en inhoud, zei hij.

[Lees meer: ​​De beste Android-telefoons voor elk budget.]

Maar de sociale grafiek zou geen informatiebasis zijn die wordt gehost door een specifieke aanbieder of een presentatiemethode die specifiek is voor één besturingssysteem van het apparaat. In de visie van Iannucci zouden het gegevens zijn die in een cloud zijn opgeslagen en toegankelijk zijn op elk apparaat, via elk netwerk.

Dit zou mobiele communicatie uiteindelijk een volwassen technologie zoals mainframes, minicomputers en pc's helpen worden, zegt Iannucci, die ooit de leiding had Nokia Research Center en heeft onderzoekers van Compaq, IBM en andere bedrijven geleid. Het vereist een standaardplatform dat algemeen wordt begrepen, waarom externe leveranciers software en services kunnen ontwikkelen, zei hij.

De mobiele industrie bevindt zich nog steeds in een fase zoals de pc-industrie voordat Windows en Intel-processors in het huwelijk treden, met een overvloed aan verschillende platforms, zei Iannucci. Dientengevolge, worstelen de gebruikers met telefoons op een manier zij niet met computers.

"Het is nog steeds het geval dat het niet uitmaakt welk apparaat u aan iemand geeft wie nooit een celtelefoon heeft gehad, is het gemakkelijk voor hen om te denken over bellen en het is dramatisch moeilijker voor hen om de meeste andere functionaliteit op uw apparaat te gebruiken, "zei Iannucci. Dat geldt ook voor de handsets van zijn voormalige werkgever, zoals de Nokia N95-smartphone.

"Ze zijn geweldig in termen van hun mogelijkheden, maar ze zijn erg moeilijk te gebruiken," zei Iannucci.

Met deze sociale grafiek konden gebruikers er op één telefoon mee vertrouwd raken en vervolgens hun weg vinden naar hun volgende telefoon, ongeacht welke hardware- of softwareleveranciers het hadden ontworpen, zei hij. Het zou mogelijk zijn om een ​​versie te ontwerpen voor telefoons met alleen tekst, zonder de grafische weergave, maar logischerwijs nog steeds op dezelfde manier georganiseerd, zei hij.

Mobiele technologie moet doorgaan naar deze volgende fase voordat meer ontwikkelaars overtuigd kunnen worden om te investeren erin, volgens Iannucci.

"Er is geen platform, mobiliteit is te complex, maar de kans is vreselijk verleidelijk," zei hij.

De sociale grafiek zou een manier zijn om mobiele interfaces correct te herbouwen, zei Iannucci.. De meest natuurlijke manier om een ​​interface te structureren is met een syntaxis van het "zelfstandig naamwoord-werkwoord", waarbij gebruikers naar een naam of object gaan en er vervolgens een actie mee uitvoeren. Dat is logischer voor de mens dan de vaak gebruikte 'werkwoord-zelfstandig naamwoord'-structuur, waarbij gebruikers een applicatie moeten starten en vervolgens de persoon of het object moeten vinden waarmee ze ermee willen werken, zei hij.

Twee van de grootste uitdagingen bij het maken van dit standaardplatform zijn het de manieren om het te laten werken op apparaten die niet altijd zijn verbonden met een netwerk en hoe je het van de grond kunt krijgen op een manier die de partners die het nodig heeft niet uitschakelt

Hoewel de sociale grafiek zich in een cloud zou bevinden, zouden delen ervan op apparaten moeten worden gerepliceerd, zei Iannucci. Naast het beschikbaar houden van de interface buiten dekkingsgebieden, zou dit voordeel halen uit minder dure verwerkingskracht die op het apparaat beschikbaar is. Het probleem moeilijker maken, is het feit dat de interface naast de profielen en contactinformatie van mensen ook allerlei soorten rijke inhoud met betrekking tot personen, zoals foto's en video's, zou organiseren, zei Iannucci. Deze visie kan ' niet aan een normalisatie-instelling worden toevertrouwd omdat ze te lang duren om de normen te voltooien en de kans missen. Maar het kan ook niet eenzijdig door een leverancier worden uitgevoerd die wordt beschouwd als een dominante factor, dus anderen zullen niet meedoen. De sleutel zal zijn om verschillende grote bedrijven rond de technologie te verzamelen, zei hij.