Android

Mine, Build en Expand in Dyson Freeware Game

How to Make Money Fast in No Man's Sky Origins 2020 | Start to $100,000,000 units in under 3 Hours

How to Make Money Fast in No Man's Sky Origins 2020 | Start to $100,000,000 units in under 3 Hours
Anonim

Real-time strategiespellen hebben een vrij basaal gameplay-model: verwerving van hulpbronnen, eenheden bouwen, de vijand in de zwerm. Dyson, een freeware-spel van Dyson Games, stript het model tot de basis. Geen tussenfilmpjes, geen technische bomen, geen mijnwerkers in mijnbouw of boeren. Dyson stuurt heel bewust weg van veel van de klassieke beelden om puur op gameplay te focussen. Het uitgangspunt: Je bestuurt semi-autonome robots die een asteroïdengordel ontginnen. Beginnend met een enkele wereld, richt je je zwermen om ofwel "Dyson-bomen" te bouwen (die meer eenheden produceren), "Defensieve bomen", die aanvallers kunnen helpen opblazen of andere werelden kunnen verkennen. Elke wereld is onontgonnen totdat je eenheden er zijn, en hier komt strategie uit. Elke wereld scoort snelheid, kracht en kracht - en alle eenheden die op die wereld zijn gebouwd (er is maar één basiseenheid) bootsen die attributen na. Wil je snelle flyers? Bouw aan een wereld met een hoge snelheidswaarde. Wil je zware tanks? Bouw aan een wereld met een hoge sterkte-waarde. Er zijn 15 eenheden nodig om een ​​boom te beginnen, en elke wereld kan slechts 5 bomen hebben, verdeeld over aanval en verdediging, dus bouw verstandig. Hoewel er maar één "eenheid" in het spel zit, is de visuele verschijning een aanwijzing voor de algehele sterke en zwakke punten - snelle eenheden hebben bijvoorbeeld grotere vleugels.

Verder heeft elke wereld een radius die beperkt hoever eenheden er van zijn kan verstuurd worden. Sommige werelden vormen, in feite, doodlopende wegen - er zijn geen nieuwe werelden te bereiken. Dit kan je dwingen om in een andere richting met de ontwikkeling te beginnen. In Dyson heb je de neiging om zich op een fractale manier te verspreiden, waarbij elke wereld productief wordt en vervolgens probes verzendt naar de werelden die het dichtst bij zijn, enzovoort.

Natuurlijk zijn er vijanden om te vechten. Sommige werelden worden bewoond door je naamloze vijand. In Dyson is er geen echt beheer van eenheden dan 'wijs ze naar de wereld'. Als ze eenmaal zijn verloofd, vechten alle eenheden onafhankelijk, vernietigen vijandelijke eenheden en nemen hun bomen neer (waardoor ze geen nieuwe eenheden meer kunnen spawnen). Vrijwel iedereen die met overweldigende kracht kan aankomen, wint. Er is geen enkele manier gevonden om vijandige eenheden te onderscheppen tijdens de mars … eh … vlieg … dus je moet de kaart op tekenen van conflict bekijken en haastig ondersteunende troepen sturen. Op grote kaarten kun je je aandacht overal zien verplaatsen - terwijl je krachten verzamelt voor een aanval op één wereld, zul je zien dat werelden aan de andere kant van de kaart bezwijken voor de vijand.

Dyson is een veel eenvoudiger spel dan Warcraft of Command and Conquer, maar het ontbreekt niet aan herspeelbaarheid en het wordt actief ontwikkeld met nieuwe functies. De gameplay is snel, waardoor Dyson een perfect "lunchuurspel" is.