Android

Microsoft-patenten sluiten-achterlaten in multiplayergames op meerdere schermen

How To Use Split Screen On Windows 10

How To Use Split Screen On Windows 10
Anonim

In abstractie, het patent - genaamd "Dynamic join / Uitgang van spelers tijdens het spelen van een console-gebaseerd videospel "- heeft betrekking op een" squad-gebaseerde shooter "die" spelers in staat stelt om zich dynamisch aan te sluiten en het spel te verlaten, terwijl dat spel aan de gang is, zonder dat de spelers hoeven te sparen en opnieuw te starten het spel. "

[Lees meer: ​​De beste piekbeschermers voor je kostbare elektronica]

Het abstract beschrijft verder een proces waarbij een of meer spelers voor een fysieke spelconsole het spel dynamisch samen kunnen spelen, met expliciete verwijzing naar scherm "splitsen" en "unsplitting" als spelers komen en gaan. We noemen dit soort dingen vaak "co-op", d.w.z. "coöperatief" spelen, hoewel de term meerdere dingen in verschillende contexten kan betekenen. Tot de meest recente generatie van spelconsoles, "co-op" algemeen bedoeld 2-4 spelers spelen

offline in de voorkant van een enkele video-scherm in een "coöperatieve" capaciteit. Denk aan Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform) en Altered Beast (arcade), of als je echte voorbeelden van gesplitst scherm wilt, probeer Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform) en Twisted Metal (PlayStation).

Met alles wat er tegenwoordig op internet-multiplayer aankomt, is 'co-op' uitgebreid om samen te spelen met een andere persoon (of personen) die mogelijk een tweede systeem op een andere tv of in een andere kamer heeft., gebouw, stad, staat, land of continent helemaal. Co-op gaat dus over het spelen van coöperatief

ongeacht de schermconfiguratie of fysieke locatie van de spelers. Microsoft heeft daarom geen patent aangevraagd voor "drop-in co-op", maar eerder voor meer zoals "dynamic join-leave, split-screen, multiplayer" (ergo-koppen als deze zijn een beetje misleidend). In feite verschijnt het woord "coöperatie" slechts driemaal in het volledige octrooidocument van bijna 10.000 woorden van Microsoft. Bovendien is er een gedeelte bij het einde van het patent genaamd "Joining the Enemy" dat in het kort beschrijft hoe de split- het schermproces zou ook een rol spelen bij het spelen in "vijandelijke squadrons", iets dat duidelijk zou kwalificeren als

strijdlustig, niet als "co-op." Offline? Online? Niet relevant voor het octrooi, dat alleen melding gemaakt van de laatste vier keer om de mogelijkheden van een bepaald spel systeem te identificeren, allemaal onafhankelijk van de "join-leave", "split-screen" monteur. Het patent lijkt onafhankelijk te zijn van de connectiviteit voertuig van toepassing zijn, met andere woorden. In ieder geval, het idee dat methodologieën als deze krijgen vastgebonden in het octrooirecht is verontrustend. Games, zoals boeken, televisieprogramma's, films, werken van beeldende kunst, etc. gedijen off van (en voor een groot deel, zijn onverbiddelijk verbonden in) een bepaalde hoeveelheid gezonde imitatie. Dynamisch "multi-play" op een gedeeld scherm in videogames is een proces dat onafhankelijk is van een octrooieerbaar mechanisme zoals de Wii-afstandsbediening. Een octrooi klappen is niet zo radicaal ver weg van het claimen van

typen

zoals

DIT

of

sOmEtHiNg

… is een "proces" of "procedure" of "methodologie "iemand zou het" alleenrecht moeten hebben om te maken, gebruiken of verkopen. "Octrooiwetgeving is deprimerend. Het is een enigszins perverse manier om vaag gedefinieerde, vaak semantisch misleidende technologische speculaties in voorraad te houden en, wat de bewering ook is over het concurrerend stimuleren van creativiteit, heeft vaak het tegenovergestelde effect van het beperken ervan. Helaas worden bedrijven zoals Microsoft tegenwoordig gedeeltelijk beoordeeld op basis van het aantal octrooien dat ze in een bepaald jaar hebben ingediend. Het is iets wat Microsoft nog graag opschept over, onder vermelding van de IEEE patent "pijpleiding" rating (het blijkbaar gehouden "top patent portfolio voor 2008").

Ga naar

twitter.com/game_on.

voor meer nieuws en opinie over games