Car-tech

Metal Gear Rising: Revengeance: Slicing, dicing, fun.

Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing

Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Anonim

Metal Gear-serie staat bekend om zijn lange tussenfilmpjes, gekke capriolen en ongenaakbare gameplay. Op basis van de tijd die ik eerder deze maand in Metal Gear Rising: Revengeance doorbracht in Los Angeles, is de samenwerking tussen Kojima Productions en Platinum Games het meest interessante vertrek tot nu toe voor de serie, en een welkome reactie.

met Metal Gear Rising: Revengeance, ik wist niet precies wat ik kon verwachten. Ik had het spel tijdens E3 gespeeld en de eerste onthullingen gezien, maar er was niet echt een context van hoe deze beperkte exemplaren zouden spelen in de context van een echt spel. Mijn recente, uitgebreide blik op de eerste drie hoofdstukken van het spel bewijzen dat het vrij goed samenwerkt, en veel anders dan alle eerdere Metal Gear-titels. In Revengeance is er meer aandacht voor spelerbetrokkenheid bij het ontwikkelen van verhaal en personages.

Anders dan eerdere Metal Gear-games, waar je door een cutscène van 30 minuten zou gaan om maar een paar meter te kruipen en naar een andere te kijken, richt Revengeance zich op over het verplaatsen van het verhaal door gameplay en quicktime-evenementen, met de langste cutscene-kloksnelheid in ongeveer tien tot vijftien minuten. Dit is duidelijk een bewuste keuze van het team van Platinum Games, en ik waardeer dat; Revengeance lijkt minder op een interactieve film en meer op een game met een leuk verhaal. Metal Gear Rising: Revengeance richt zich op Raiden, de hoofdrolspeler van Metal Gear Solid 2, terwijl hij wraak zoekt op Jetstream Sam (die zich ontdoet van en bijna doodt Raiden) en stopt een groep orgaantrekkers die kinderen kidnappen en doden op de zwarte markt. Hij is herbouwd en komt sterker terug dan ooit, maar is getransformeerd in deze volslagen woedevrije schil van een man.

De gameplay is wat Metal Gear Rising: Revengeance echt onderscheidt. In plaats van te vertrouwen op een pistool zoals de meeste moderne gamehelden, gebruikt Raiden een echt scherp zwaard om zijn vijanden in glinsterende slow motion in talloze kleine stukjes vlees te snijden. Het speelt net als elk ander actiespel, in dat je ze moet omkiepen met een paar lichte of zware aanvallen voordat je ze in stukken kunt snijden, maar het werkt op die manier beter. Vijanden zullen je schoepenmeter vullen dat, eenmaal gevuld, je de Blade-modus kunt activeren, de slow-motion vrije-doelmodus waarmee je je vijanden in zoveel mogelijk stukjes kunt snijden. Als je van hun rug glijden, zal het eruit springen, zodat je het kunt oogsten en je gezondheid en bladmeter kunt bijvullen. Als het je lukt om meerdere vijanden in dezelfde reeks te krijgen, kun je stekels in de keten oogsten en tegelijk meerdere vijanden verpletteren. Het heeft geen zin om meerdere vijanden te verpletteren terwijl je meters na de eerste vullen, maar het ziet er zeker gaaf uit. Dat klinkt misschien een beetje overdreven, maar het zijn cyborgs, geen mensen, dus de actie voelt niet zo gruwelijk. <> Misschien wel het meest opvallende verschil in Metal Gear Rising: Revengeance is het opnemen van humor overal in, en niet op dezelfde manier dat eerdere Metal Gear-spellen zo gek konden zijn dat ze grappig waren, maar er zijn overal grapjes over. Het is zelfs duidelijk dat Platinum Games een rare (lees: ontzagwekkende) obsessie had met Teenage Mutant Ninja Turtles. Aanvankelijk leek dit niets meer dan een willekeurig schot in het donker, maar al snel werd duidelijk dat het meer uitgesproken was dan wat dan ook, terwijl een kind "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Spuugde terwijl Raiden door de riolen rende. Dit werd pas verder bevestigd toen elk van de bazen dezelfde stijl wapens gebruikte als de Turtles.

Hoewel dit alles misschien een beetje misplaatst lijkt voor de serie, past het goed bij de toon van het spel. Alles is helemaal over de top en gewoon leuk. Het doet erg denken aan Asura's Wrath, niet omdat het allemaal tussenfilmpjes en quicktime-evenementen zijn, maar eerder het gevoel dat ik niet kon stoppen met lachen over hoe overdreven en opwindend alles was. Dat is niet iets dat we tegenwoordig veel zien, vooral in een Metal Gear-game, en ik denk dat dit een verfrissende indruk maakt op de serie van Platinum Games.

Het is nog een paar maanden voor de beloofde start op 19 februari, maar van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is Metal Gear Rising: Revengeance een van mijn meest geanticipeerde games van 2013.