Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Metal Gear-serie staat bekend om zijn lange tussenfilmpjes, gekke capriolen en ongenaakbare gameplay. Op basis van de tijd die ik eerder deze maand in Metal Gear Rising: Revengeance doorbracht in Los Angeles, is de samenwerking tussen Kojima Productions en Platinum Games het meest interessante vertrek tot nu toe voor de serie, en een welkome reactie.
met Metal Gear Rising: Revengeance, ik wist niet precies wat ik kon verwachten. Ik had het spel tijdens E3 gespeeld en de eerste onthullingen gezien, maar er was niet echt een context van hoe deze beperkte exemplaren zouden spelen in de context van een echt spel. Mijn recente, uitgebreide blik op de eerste drie hoofdstukken van het spel bewijzen dat het vrij goed samenwerkt, en veel anders dan alle eerdere Metal Gear-titels. In Revengeance is er meer aandacht voor spelerbetrokkenheid bij het ontwikkelen van verhaal en personages.
Anders dan eerdere Metal Gear-games, waar je door een cutscène van 30 minuten zou gaan om maar een paar meter te kruipen en naar een andere te kijken, richt Revengeance zich op over het verplaatsen van het verhaal door gameplay en quicktime-evenementen, met de langste cutscene-kloksnelheid in ongeveer tien tot vijftien minuten. Dit is duidelijk een bewuste keuze van het team van Platinum Games, en ik waardeer dat; Revengeance lijkt minder op een interactieve film en meer op een game met een leuk verhaal. Metal Gear Rising: Revengeance richt zich op Raiden, de hoofdrolspeler van Metal Gear Solid 2, terwijl hij wraak zoekt op Jetstream Sam (die zich ontdoet van en bijna doodt Raiden) en stopt een groep orgaantrekkers die kinderen kidnappen en doden op de zwarte markt. Hij is herbouwd en komt sterker terug dan ooit, maar is getransformeerd in deze volslagen woedevrije schil van een man.
De gameplay is wat Metal Gear Rising: Revengeance echt onderscheidt. In plaats van te vertrouwen op een pistool zoals de meeste moderne gamehelden, gebruikt Raiden een echt scherp zwaard om zijn vijanden in glinsterende slow motion in talloze kleine stukjes vlees te snijden. Het speelt net als elk ander actiespel, in dat je ze moet omkiepen met een paar lichte of zware aanvallen voordat je ze in stukken kunt snijden, maar het werkt op die manier beter.
Hoewel dit alles misschien een beetje misplaatst lijkt voor de serie, past het goed bij de toon van het spel. Alles is helemaal over de top en gewoon leuk. Het doet erg denken aan Asura's Wrath, niet omdat het allemaal tussenfilmpjes en quicktime-evenementen zijn, maar eerder het gevoel dat ik niet kon stoppen met lachen over hoe overdreven en opwindend alles was. Dat is niet iets dat we tegenwoordig veel zien, vooral in een Metal Gear-game, en ik denk dat dit een verfrissende indruk maakt op de serie van Platinum Games.
Het is nog een paar maanden voor de beloofde start op 19 februari, maar van wat ik tot nu toe heb gespeeld, is Metal Gear Rising: Revengeance een van mijn meest geanticipeerde games van 2013.
Volgende Metal Gear komt naar "Universal Power Symbol"?
Konami plaagt "een volgende Metal Gear" door elektrische groene uitroep te plaatsen punten rond een plusteken dat optelt voor een cryptisch tentoongesteld IEC- en IEEE-symbool.
Metal Gear Solid Touch Review
Is de iPhone geschikt voor Solid Snake - of omgekeerd? ontdek in deze snelle beoordeling.
GDC 09: 18.000 deelnemers, 400 sessies en dat Metal Gear Solid Guy
De Game Developers Conference 2009 draait alles deze week, maar met de recessie van kracht, verwacht niet het spektakel van de afgelopen jaren. Zien en zie, de Amerikaanse Game Developers Conference is weer bij ons. We worden nu al voorbereid op de numerologische kansen. Een AP-verhaal gepubliceerd door Forbes bevat een paar sombere, kronkelige stats aan hun voeten, zoals GDC-evenementendirecteur Meggan Scavio zegt dat ze verwacht dat de opkomst beneden is (het artikel zegt 'lichtjes') van