Windows

Kinect-sensor aangepast voor rolstoel-gaming

What's Inside Xbox One's Kinect Sensor

What's Inside Xbox One's Kinect Sensor
Anonim

Door een Microsoft Kinect-sensor aan te passen, liet een onderzoeksproject op de Computer Human Interaction (CHI) -conferentie zien hoe gamers in een rolstoel kunnen omgaan met bewegingsgames.

"Als we de Kinect gebruiken SDK op de traditionele manier dan zouden mensen op één vaste locatie zitten en hun handen en armen gebruiken als input, "zei Kathrin Greling een Ph.D. student aan de Universiteit van Saskatchewan. Ze zei dat de wijziging die ze in de Kinect aanbracht, betekende dat het systeem rekening kon houden met de positie en beweging van de rolstoel.

Ze zei dat het onderzoek niet alleen op kinderen is gericht, maar ook oudere volwassenen die in staat zouden zijn om gebruik bewegingsgaming als oefening. Ze zei dat sommige rolstoelgebonden patiënten in verpleeghuizen en andere faciliteiten voor langdurige zorg kunnen profiteren van de oefening en entertainment die wordt geboden door gaming. Nick Barber Onderzoekers demonstreren hoe gamers in een rolstoel kunnen omgaan met bewegingsgames tijdens de Computer Human Interaction-conferentie.

Bij CHI zat een van de onderzoekers in een rolstoel en draaide deze naar links en rechts om een ​​raceauto op het scherm te besturen.

"Wat we tot nu toe hebben gedaan, is de rolstoelbewegingen in kaart brengen op commercieel verkrijgbare spellen, " ze zei. "We denken dat er ook veel ontwerpmogelijkheden zijn gerelateerd aan specifieke rolstoelbewegingen."

Greling zei dat zij en haar team willen onderzoeken hoe een rolstoel kan worden gebruikt in games die zijn ontworpen voor rolstoelgebruikers in plaats van alleen spellen die zijn gewijzigd.