Android

Virtual reality: hoe is het begonnen, wat zijn de effecten

VR Days Europe: Gaat Virtual Reality de toekomst worden?

VR Days Europe: Gaat Virtual Reality de toekomst worden?

Inhoudsopgave:

Anonim

We zijn allemaal bekend met de configuratie van de monitor, het toetsenbord en de muis. Computergebruik is in toenemende mate overgegaan op meer mobiele apparaten zoals telefoons en tablets.

De laatste jaren duiken ook virtual reality (VR) -brillen op. Apparaten zoals Oculus Rift van Facebook zijn op het toneel verschenen en bieden een meeslepende ervaring.

Hoewel een dergelijke ervaring spannend kan zijn, rijst de vraag of dit een goede of een slechte zaak is.

Zie ook: Wat zijn Bluetooth-profielen en waarom u moet zorgen

De opkomst van VR

Voordat we beginnen met het krijgen van alle judgy, is het handig om een ​​stap terug te doen en naar de oorsprong van VR te kijken. Een van de vroegste en meest opvallende VR-uitvindingen was Sensorama van Morton Heilig.

Dit was een arcade-achtige machine die geuren, trillingen en wind kon simuleren. Het bevatte ook een meeslepende stereoscopische weergave en geluid. Het apparaat is uitgevonden in 1952 en gepatenteerd in 1962.

Dit was een zeer geavanceerd apparaat gezien de tijd van zijn uitvinding. Heilig volgde ook de Sensorama op met een op het hoofd gemonteerd apparaat, het Telesphere Mask. Het zorgde voor stereoscopische 3D-beelden met breed zicht en stereogeluid.

Een ander vroeg voorbeeld van een meeslepende ervaring vergelijkbaar met de hedendaagse VR is de View Master (Model L).

De View Master gebruikte filmspoelen met paren stereoscopische afbeeldingen. Het was ook een apparaat dat qua prijs toegankelijk was voor de massa. Het bekijken van de filmrollen door de View Master gaf een gevoel van diepte dat destijds baanbrekend was.

Een grote focus voor VR is tegenwoordig op gamen. Je zult waarschijnlijk verrast zijn te weten dat de Virtuality Group dit in de jaren 90 met hun arcade-machines had afgedekt.

In die tijd bevond VR zich in een nog primitiever staat dan nu. Dus bezorgdheid over de vraag of deze technologie schadelijk zou kunnen zijn, was misschien niet zo gangbaar vanwege de rauwe nieuwigheid.

Naarmate de technologie echter volwassener en breder wordt, moet dit nader worden bekeken.

Zie ook: Oculus verandert Facebook's VR-droom in realiteit, maar wie is onder de indruk?

VR Kruisonderzoek

Dit kruisonderzoek zal betrekking hebben op de recente ontwikkeling in het VR-rijk en de gezondheidsrisico's die het kan veroorzaken. Van daaruit zullen we proberen een connectie te trekken

VR-training voor Amerikaanse Olympiërs

Amerikaanse alpineskiërs gebruiken de hulp van VR om hun afdalingen grondig te leren vóór hun evenementen. Dit is ongetwijfeld een positief gebruik voor VR.

Dit geeft de atleten de tijd om een ​​idee te krijgen van de eigenlijke banen zonder daadwerkelijk op locatie te zijn, wat belangrijk is vanwege de beperkte tijd die ze moeten voorbereiden voor het eigenlijke evenement.

Teamcoaches legden vooraf video's van de banen vast in 360 ° -video's en gebruikten ze om virtuele runs te maken voor de atleten die vervolgens op de banen oefenden met behulp van VR-headsets en ski-vormige balansborden.

Creatief gebruik van de technologie helpt atleten in topconditie te brengen voor hun evenementen en het is moeilijk te begrijpen waarom iemand tegen zo'n voordelig gebruik van VR zou zijn.

Lees ook: Disney introduceert Augmented Reality Experience voor groepen

Gamer heeft een inbeslagname in een VR-chatroom

In januari 2018 vertelde een gamer (YouTuber Rogue Shadow VR) zijn ervaring over het zien van een andere gamer die leed aan een aanval in een VR-chatroom (VRChat) en er niets aan kon doen.

De waarnemer meldde dat een andere gamer begon te krampen terwijl de anderen in de kamer niets anders konden doen dan met afgrijzen kijken.

Ze waren complete vreemden voor elkaar en hadden geen idee wie het slachtoffer was of waar hij was.

Er is een risico dat VR epileptische aanvallen veroorzaakt door de knipperende lichten als gevolg van de video die wordt afgespeeld, maar er kan niet met zekerheid worden gezegd dat dit de aanval heeft veroorzaakt. Rogue Shadow VR gaf een vrij diepgaand verslag van het voorval met toestemming van het slachtoffer van de aanval.

Bedrijven zijn zich er terdege van bewust dat hun headsets problemen kunnen veroorzaken voor mensen met epilepsie. Dit blijkt uit de waarschuwing van Oculus in hun veiligheidsdocumentatie die gebruikers met epilepsie opdraagt ​​voorzichtig te zijn en een arts te raadplegen alvorens een VR-headset te gebruiken.

Opgemerkt moet worden dat knipperlichten niet alleen een probleem zijn met VR. Andere vormen van mediaconsumptie, zoals het bekijken van elke vorm van video, kunnen ook een risico vormen voor mensen met epilepsie.

Zie ook: ervaar nu virtuele realiteit op internet met Chrome

Gezondheids risico's

Het zijn niet alleen de mensen die lijden aan epilepsie die voorzichtig moeten zijn bij het gebruik van VR. Alle VR-gebruikers moeten voorzichtig zijn.

Virtual reality kan leiden tot allerlei lichamelijke letsels. Stoten of voorwerpen raken is mogelijk doordat de gebruiker zo wordt ondergedompeld in een VR-omgeving. Je loopt zelfs het risico iemand in de buurt te raken als er niet op wordt gelet.

Vallen is ook een mogelijkheid, wat kan leiden tot ernstig lichamelijk letsel. Dit kan gebeuren als men zich niet bewust is van de fysieke omgeving.

Door VR veroorzaakte misselijkheid is ook niet ongehoord. Men denkt dat dit in het echte leven vergelijkbaar is met bewegingsziekte.

Het blijkt ook dat het hebben van een VR-headset beelden in je ogen vanaf zo'n korte afstand misschien niet zo geweldig is. Dit kan vermoeidheid van de ogen tot gevolg hebben, wat kan leiden tot oculair trauma op langere termijn.

Lees ook: Enter the Matrix: Virtual en Augmented Reality vergelijken

Laatste gedachten

VR heeft duidelijk verdienste als trainingstool. Voor dit doel zal het gebruik van VR-gebruik uiteraard zorgvuldig worden gemonitord. Het wordt echter een beetje lastig, wanneer VR wordt gebruikt in het entertainmentrijk.

Frequente pauzes kunnen helpen bij oogvermoeidheid en bieden verlichting bij mensen die misselijkheid voelen. Vanwege de aantrekkingskracht van de inhoud kunnen gebruikers echter geneigd zijn iets langer ondergedompeld te blijven in de VR-wereld. Dat is waar het gevaar ligt.

Het meeslepende karakter kan ertoe leiden dat mensen verslaafd raken aan de technologie, wat leidt tot tal van andere problemen, zoals het missen van waardevolle sociale interacties in de echte wereld.

De technologie is absoluut opwindend en heeft zijn toepassingen, maar het verbruik moet beperkt zijn. Er moeten voorzorgsmaatregelen worden genomen, zoals het voorbereiden van een geschikt gebied bij gebruik van een VR-headset om ervoor te zorgen dat er geen lichamelijk letsel ontstaat.

Mensen die lijden aan epilepsie moeten waarschijnlijk hun arts raadplegen voordat ze een headset gebruiken. Als u vatbaar bent voor bewegingsziekte, kunt u ook vatbaar zijn voor VR-ziekte en moet u voorzichtig zijn als u van plan bent te genieten.

Zorg er ten slotte voor dat u regelmatig een pauze neemt om uw ogen wat rust te geven en om af en toe in te checken met de realiteit. VR kan een opwindend rijk zijn als het op verantwoorde wijze wordt genoten.

Zie Volgende: Wat is Magic Leap One en hoe werkt het?