Android

Indrukken: IL-2 Sturmovik Roofvogels, Xbox 360-demo

IL-2 Sturmovik Birds of Prey -Demo Tutorial- HD

IL-2 Sturmovik Birds of Prey -Demo Tutorial- HD
Anonim

Als je je afvraagt ​​of Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey zich onderscheidt van het pakket "nee … gewoon" gamepad flight-combat wannabes, probeer de demo, gewoon vandaag nog op Xbox LIVE. Het is niet slecht als arcade sky-shooters gaan. Ik zeg dat als student (eigenlijk gewoon een bescheiden leerling) van de originele Windows-serie van Oleg Maddox, misschien wel een van de beste flight sims uit de Tweede Wereldoorlog. Ik speel niet veel voor arcade-games, maar IL-2 hield me genoeg geïnteresseerd om door "The Battle of Britain" te rammelen en herhaaldelijk te sterven in "The Battle of the Bulge", voordat ik de handdoek in de ring gooide een kopje thee om dit te schrijven.

Ook, omdat eerlijk-naar-kogels luchtgevechten materialiseren peripatetically en vaak in seconden oplossen. Stel je een first-person shooter voor waarbij de vijand niet vaak opduikt en indirect moet worden neergeschoten op basis van waar je verwacht dat ze

zouden kunnen zijn (in tegenstelling tot waar ze in werkelijkheid zijn) een microseconde vooruit in de tijd. Stel je voor dat je probeert een stipje aan de horizon te smijten in een nog kleiner beetje vlammende dreck, een beetje zoals de sluipschuttermissie in Call of Duty 4 als je je doelwit drie of vier keer achter elkaar zou moeten nagelen. Stel je nu een hemel vol van dat voor. De demo begint met een montage van grimmige, korrelige luchtgevechten uit de Tweede Wereldoorlog, die meteen ruilen voor high-res weelderig gedetailleerde geldopnames van Stukas en Ilyushins en Spitfires vonkend en pirouette en grond-stampende. Je bent beperkt tot singleplayer in de demo, maar je zult toch wat tijd willen spenderen aan de game-opties (weggestopt onder "profile") om een ​​idee te krijgen van de functionele reikwijdte. Je zult bijvoorbeeld een paar pc-achtige instellingen opmerken, waaronder drie alternatieve camerabeelden, een optie voor radio-ondertitels, drie HUD-overlays, de optie om metrische vs. Engelse eenheden te spelen voor snelheid, hoogte en afstand en ladders met een gevoeligheid voor rolroeren en liftbedieningen (ik weet het, eigenlijk alleen X en Y thumbstickgevoeligheid, maar "rolroeren" en "lift" geluidsdemper). De tutorial voert je door vlucht, geavanceerde manoeuvres en luchtgevechten, dan is het uit om strijd in twee conflictscenario's, The Battle of Britain en The Battle of the Bulge. De eerste zet je op als een RAF-piloot in een Mk. II Spitfire met twee kanonnen en vier machinegeweren op een Duits He-111-bommenwerper-mopfeest dat abrupt is verpletterd door een stel Stukas. De laatste slipt je als een USAF P-51D Mustang piloot steekspel met Duitse FW-190 jagers over een prachtig met dennen bespat, met sneeuw bekroond Belgisch landschap. Korte indrukken: De vliegtuigen hebben een nuttige neiging om rollen uit te lijnen, maar niet pitchen, zodat je vanzelf uit de bochten komt, maar toch snelheid en hoogte moet controleren. De linker thumbstickkanalen stampen en rollen met respectabele nauwkeurigheid, terwijl de rechter thumbstick slingert en gas geeft. Uit respect voor de conventie voor arcades en vluchten, is er zelfs een redline-optie "War Emergency Power" (WEP) waarmee je jezelf tijdelijk een snelheidsboost kunt geven. Je wordt beoordeeld op vernietigde vijanden, totale missiepogingen, primaire en secundaire doelen voltooid, efficiëntie en tijd.

Enige klacht: er is wat probleem met het magere rode lettertype dat wordt gebruikt om vijanden te volgen - het komt niet goed naar voren tegen het terrein überhaupt, het maken van lage hoogte gevechten (of duiken-volgen) een koninklijke pijn in de staart.

gaijin

betekent "buiten persoon", vreemd genoeg. Nee, ik kan een likje van de taal niet lezen, maar alles wat ik weet over Romaji Japans leerde ik van James Clavell.

Bekijk

twitter.com/game_on voor nog meer game-gerelateerd nieuws en opinie.