Components

Hoe Facebook van gaming veranderde

How to Remove Apps Games Connected with Facebook Account

How to Remove Apps Games Connected with Facebook Account

Inhoudsopgave:

Anonim

LOS ANGELES - Videospelletjes zijn meer mainstream dan ooit, en worden een industrie van $ 25 miljard die overal in huiskamers werkt. Maar de groei van gaming is niet alleen te wijten aan de explosieve populariteit van de Nintendo Wii. Het is eerder het gevolg van de explosieve groei van casual games - games waarvoor geen eidetic geheugen nodig is voor opdrachten en een 36-uur-per-niveau tijdsverbintenis om plezierige ervaringen te bieden aan het publiek van elke vaardigheidset.

"Meer mensen spelen nu games dan op enig ander moment", zegt Joseph Olin, voorzitter van de Academie voor Interactieve Kunsten en Wetenschappen, die dit weekend op de E for All Expo spreekt. En volwassenen en kinderen denken allebei na over welke twee games ze deze kerstperiode zullen kopen?

Gamer-invloeden

Het tempo van games is de afgelopen tien jaar drastisch veranderd - en Olin crediteert de boom voor sociale netwerken, de prevalentie van micro-entertainment op alles van mobiele telefoons tot YouTube, en het veranderende gezicht van hoe een hele generatie entertainment gebruikt met de verschuiving die steeds duidelijker wordt in de games van vandaag.

"Vijf jaar geleden hadden we geen Facebook, MySpace, YouTube. [Kids] entertainmentgebruik is veranderd - hun tolerantie is korter en korter en korter. Hun hele wereld is een scherm, "zegt Olin. "Game makers proberen de wereld om hen heen te weerspiegelen, en als zodanig creëren ze online speelpatronen die passen in het korte ritme van de wereld van vandaag." Niet iedereen is bereid of in staat om 25 minuten te besteden aan schaal een virtuele heuvel en bereik een andere. Dus sommige game-ontwikkelaars stellen kortere taken in of stellen een reeks kleinere acties in die naar de heuvel leiden. "Dat weerspiegelt de directheid van de echte wereld, het weerspiegelt ook hoe mensen hun entertainment willen consumeren," zegt Olin. "Kijk naar Grand Theft Auto 4, het zijn echt een hoop korte missies en afleveringen."

Consoles Adapt

Vooral de Wii maakt gamen toegankelijk; die console staat vol met games die een in-en-uit ervaring bieden, en veel van deze games worden ook voor andere platforms verzonden. En Microsoft's Xbox Live en Sony's PlayStation Network bieden allebei een keur aan casual games online.

Maar het is niet alleen de samenleving die is veranderd. Dat geldt ook voor de gameontwerpers. Diezelfde ontwerpers die tien jaar geleden in de twintig waren en in staat om te worden ondergedompeld in de games die ze maken, nou, nu zijn ze in de dertig, en ook zij hebben andere tijdsbeperkingen. Spelontwerpen weerspiegelen die nieuwe realiteiten.

In veel opzichten, dat de aantrekkingskracht van zogenaamde casual games - games die geen uren-tegen-einde van de tijd nodig hebben om tot een bevredigende conclusie te komen.

"Casual games zijn puur, ze zijn eerlijk, ze zijn kort en to the point, en ze zijn leuk.Je kunt altijd 10 minuten sparen om iets te doen.Sommige games zijn meer expansief in hun mechanica, maar ze zijn nog steeds casual [door vergelijking], "zegt Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, de winnaar van de Academy voor het spel van het jaar, is een casual game - je kunt een level binnen 20 minuten voltooien Burnout Paradise van Electronic Arts - dat is een game die je online kunt spelen voor 3 of 4 uur bij een scheur, of speel voor 25 tot 30 minuten explosieve slamin ', slaande actie Metal Gear Solid 4, ik weet dat ik er twee uur of langer zal zijn; ik ben verdwaald, zij het in een goede manier. "

Onderzoek naar nieuwe platforms

De overgang naar informele spellen begon ongeveer vier jaar geleden, met Microsoft's Xbox Live-omgeving en het begin van online game-portals. "Er is veel code geschreven voor mobiel entertainment, maar het is moeilijk om dat product in mobiele telefoons te krijgen", zegt Olin. En dus vinden die games het publiek op andere manieren.

Eén probleem waarmee game-uitgevers tegenwoordig te maken hebben: in de informele online wereld zoeken mensen naar gratis, gemakkelijke omleidingen. Hoe kunnen bedrijven overtuigende inhoud maken - terwijl ze hun investering in het spel kunnen laten gelden?

Een ander probleem voor gamemakers: hoe kun je doorgaan met het uitbreiden van het publiek voor videogames? "Voor degenen die al vijf jaar geen game hebben gespeeld, is de vraag van gamemakers: 'Wat is er voor nodig om een ​​game opnieuw te proberen?' Olin voegt eraan toe. "Vijfendertig tot veertig procent van de wereld heeft geen videogame gespeeld, een deel daarvan is generatief, maar in korte tijd is er geen excuus voor mensen om geen spelletje te proberen." Casual gaming is een poging om ze uit te nodigen.