History of Fallout (1997 - 2018)
Bel me heiligschennend, ik was nog nooit zo geëlektrificeerd door de Fallout-roleplaying games van Tim Cain als zo vele anderen toen ze verschenen als lang verloren gegane heilige boekrollen die tijdens een RPG-droogte aan het einde van de jaren negentig van de berg werden meegenomen. Beschuldig mijn domme verwachtingen, herhaaldelijk opgevoed en verpletterd door dingen als Realms of Arkania, Dark Sun, Might & Magic, Wizardry en The Elder Scrolls: Arena. Beschuldig ook de tijd die ik doorbracht met mijn neus geparkeerd in muffe Rolemaster-boeken, pen-en-papier-RPG's die volkomen onbegrensd leken in vergelijking met het allerbeste de belachelijk gekunstelde en claustrofobische dingen die we 'computer-RPG's' hadden genoemd in bruikleen. natuurlijk kun je met de vinger wijzen naar Ultimas IV, V, VI en het eerste deel van VII.
Naast die, leek Fallout helemaal van voren geladen, een swaggering lege schoonheid, een prachtig somber gekleurd stuk gekleurd glas aan de voorzijde van een stel tatty woonkamer meubels. Oh, het was geestig genoeg, vol slimme grappen en hippe cultverwijzingen, en het had dat wonderbaarlijk hoge dashboard van cool klinkende SPECIALE vaardigheden die de liminale contouren vormden van een psychologisch geavanceerde virtuele jij. Maar contouren werden allemaal geleverd, een rooster van attributen dat je zelden of nooit gebruikte, met als hoogtepunt een kernachtige, onverdedigbare holle ervaring die alles was, maar dan ook speciaal, een die aantoonbaar een beroep deed op gamers, meer op de verdiensten van zijn griezelig prachtige post-apocalyptische instelling dan de manier waarop het spel feitelijk
heeft gespeeld. Anderen hebben verschillende en betere herinneringen aan de serie en staan consequent hoog in lijsten met 'top pc-games'. Volledige disclosure-afdeling: Mijn mening is hier zo ver buiten de belcurve dat het de volgende bel luidt. Toch wilde ik dat uit mijn borst halen voordat ik vermeldde hoeveel ik Fallout 3-out geniet vandaag ! - wat letterlijk driemaal lijkt op het spel dat de eerste twee waren. Hierover meer in mijn recensie, binnenkort. In de tussentijd heeft Gametrailers een handige kleine geschiedenis van de serie in videovorm, als je het niet erg vindt om de verhalen van de originele spellen te bederven. Misschien flirt je met het idee om terug te gaan en door ze te spelen, weet je, om op snelheid te komen voordat je op Springt voor een exemplaar van Fallout 3. Ik zeg, bespaar het geld - ze zijn niet slecht, gewoon enorm overschat - en besteed in plaats daarvan een budget van 15 minuten aan deze samenvattingsvideo.
Iomega helpt u bij het klonen van uw systeem - en speelt ook media Bijna twee jaar zijn verstreken sinds Iomega en EMC (bekend van zijn back-up software) zich aansloten en het nieuwste aanbod van Iomega weerspiegelt de huidige focus van het bedrijf op integratie van de hardware en software-ervaring. Iomega's nieuwe v.Clone, hier geïntroduc
Virtualisatiesoftware is natuurlijk niet nieuw en verschillende fabrikanten hebben al eerder geprobeerd zorgen voor virtualisatie op een USB-flashstation. Het verschil hier is dat het een mainstream leverancier van harde schijven is die virtualisatie biedt voor consumenten - en dat doet op iets dat veel groter is dan een schamele flashdrive die nauwelijks je internetfavorieten en e-mail kan verwerken.
Hoe u de bel- en sms-geschiedenis van Facebook voor altijd kunt bekijken en verwijderen
Stop Facebook uw oproep- en sms-tekstgeschiedenis te verzamelen. Als je de Messenger-app hebt geïnstalleerd, heb je Facebook aan al je telefooncontacten gegeven. Facebook heeft dan toegang tot alle door jou verzonden telefoongesprekken & sms-berichten en onderhoudt een logboek.
Geschiedenis van Microsoft en de weg vooruit voor partners - met PPT
Herhaalt de geschiedenis? Bekijk deze geschiedenis van Microsoft company corporation (met PPT) om te zien of Windows 8 van 2012 ons terugbrengt naar 1981