Components

Hands-on met de nieuwe Xbox-ervaring van Microsoft, deel één

Xbox Series X Hands On, Gameplay & Controller!

Xbox Series X Hands On, Gameplay & Controller!
Anonim

Een van de langdurige problemen van Microsoft is dat het nooit helemaal is uitgezocht hoe functionaliteit en visuele gratie in de interface-overlays kunnen worden gecombineerd. Het krakende Windows Mobile-platform blijft een warboel van knoppen en vervallen menu's, terwijl Apple's lenige en vergelijkbare jeugdige iPhone steeds meer op de toekomst lijkt. De 3D Aero-modus van Windows Vista ziet er zelfs in vergelijking met OS X aangenaam genoeg uit, maar "functies" zoals de standaardbeveiligingsmaatregelen leggen zichzelf op aan de eenvoudigste acties, zoals een misdadiger die onhandig je arm grijpt en achter je rug draait, wanneer je alleen toegang wilt tot een nieuw programma of flex een widget voor het bedieningspaneel.

Kortom, Microsoft en 'elegance' lijken zelden samen te gaan.

Dat gezegd hebbende, het dashboard van de Xbox 360's met afgeschuinde randen en bladen voelde altijd anders aan dan ik te verwachten uit Redmond, Washington. Hoewel het niets van de oorspronkelijke groene spectrale sjabloon van de oorspronkelijke Xbox overhield, bleef het eenvoudig en duidelijk, alleen het feit, geen fratsen of grappige zaken. Wil een spel spelen? Een klik. Wil je online gaan? Nog een klik. Wilt u demo's downloaden of uw prestaties controleren? Muziekbestanden en video's beheren of systeeminstellingen wijzigen, zoals netwerkparameters of visuele referentieniveaus? Slechts een paar klikken meer en je was klaar. Mijn enige puntje op het dashboard van de 360's was dat het af en toe overging in een poepjoelende puinhoop toen je probeerde het op te vrolijken tijdens het spelen, zoals in "Ga terug in een paar minuten met koffie en bagels terwijl je mijn achievements list "- een kleine klacht met een anderszins goed toegankelijke setup.

Waarom veranderen? Omdat verandering onvermijdelijk is en stasis geen consoles verkoopt. Dat, en over drie jaar - onthoud dat de Xbox 360 debuteerde in november 2005 - veel over de markt al veranderd is, van de manier waarop we omgaan met onze spelapparaten in termen van controllers tot wat we online kunnen bereiken in termen van media zoals tv-shows en films.

Microsoft's antwoord? Wat dacht je van een geheel nieuwe gratis upgrade voor elke Xbox 360-bezitter?

Ik heb het over de nieuwe Xbox-ervaring van Microsoft of NXE, een "totale conversie" voor het dashboard van de Xbox 360 die ik een aantal maanden geleden heb bekeken met verschillende nieuwe functies terwijl u de manier waarop u met hen omgaat radicaal verandert. Ik heb de afgelopen week mijn ogen en vingers om de NXE gewikkeld en voordat ik je de belangrijkste functies ervan laat zien, zal ik zeggen dat het vrij indrukwekkende dingen zijn, die het waard zijn om enthousiast te worden als de officiële uitrol op 19 november. centimeters dichterbij.

(Dit is deel een van mijn NXE hands on. Hier is deel twee.)

Ready, Set, Go!

Het eerste dat je ziet nadat de NXE je 360 ​​downloads downloadt en update is een snazzy nieuwe introductievideo die over een uitvergrote versie van het groen-gearceerde Xbox 360-logo glijdt en dobbert. Maak je geen zorgen, het komt maar één keer boven, een beetje zoals de groove die speelt wanneer je voor de eerste keer Windows XP start.

Vervolgens kun je een Mii … maken, ik bedoel "Avatar". Dat is eigenlijk een beetje misleidend, omdat de avatars van de NXE er slechts vluchtig uitzien als de schattige, snoze bobbleheads van Nintendo. Oh, de Avatars zijn schattig genoeg, zeker, maar de manier waarop ze bewegen en staan, ze zien er gewoon cooler uit (of zoals ze proberen te zijn, hoe dan ook). Je kunt de "coolness" -factor aanpassen door te spelen met conventionele fysiologie zoals ogen, oren, neus, mond, terwijl je met een tweede optie aankleedspelletjes kunt spelen met hoeden, overhemden, broeken, make-up en accessoires. Eindig door een foto van je Avatar te knippen (deze vervangt je gamer-foto, hoewel je dit later kunt overrulen) en je bent klaar om te rocken.

Wat doen Avatars? Niet veel uit de poort, lijkt het, maar ze doen vouwen recht in de momenteel beschikbare dingen zoals Scene It? Box Office Smash. Denk aan partygames en meer informele gerechten en u volgt waarschijnlijk wat Microsoft in gedachten heeft. Competitie voor de Wii? Niet echt. De Wii verkoopt op basis van kosten en de nieuwigheidsfactor van de motion-controller, niet de bedieningsinterface. Mii's zijn allemaal vijf minuten interessant, waarna ze er zijn om de games van smaak te voorzien, maar ze verkopen nauwelijks systemen. Noch zullen de Avatars van de NXE, hoewel ze kunnen helpen verzachten het beeld van de 360 ​​als een speeldoos gericht op enthousiastelingen.

Blades of Bygone Glory

Na het maken van Avatar springt de nieuwe interface omhoog en ziet het er zeker anders uit. Ten eerste zijn de "bladen" van de oude interface volledig verdwenen. Wat zijn in hemelsnaam "messen"? De term verwijst naar de panelen op het volledige scherm die u in het huidige vakje schuift om toegang te krijgen tot categorieën zoals "Xbox Live" of "Games" of "Systeem". De interface van de NXE stript ze uit en voegt iets toe dat een beetje lijkt op de Aero-achtige taakschakelmonteur in Windows Vista, waar rechthoekige panelen op je commando naar of uit de voorgrond schuiven.

Microsoft zal me waarschijnlijk haten voor zeg dit, maar stel je voor dat je het middelpunt van de links-rechts, omhoog-omlaag XrossMediaBar-interface op Sony's PlayStation 3 neemt en deze dan in de linkerbenedenhoek van het scherm verschuift. Presto New-Xbox-Experience-o. Je hebt nog steeds de links-rechts, up-down ding aan de hand, maar het heeft ook het gevoel van de "start" -knop in Windows - een echt, echt grote startknop, verleend - trouw aan de gestapelde indexkaart van Vista's taak-switcher wanneer je de Aero 3D-interface hebt ingeschakeld. Op de links-rechts-as krijg je bruikbare items of 'kanalen', dingen waarop je klikt om te starten of in te boren. Op de up-down-as krijg je zelfverklarende categorieën zoals "Spotlight" en "Game Marketplace" en "My Xbox."

Het is even wennen, bijvoorbeeld een paar spelsessies die rondscharrelen en uitzoeken hoe om terug te gaan naar je muziek- en videobestanden of de nieuwste gamedemo's en systeeminstellingen. Daarna is het een tweede natuur. Navigeren in twee dimensies in plaats van bladeren door pagina's, voelt ook sneller en op de een of andere manier magerder, ondanks het feit dat het aantal dingen waarop je op kunt klikken, is verdubbeld.

De reactietijd van het menu is razendsnel en elk van de ramen zijn prachtig getint en in de schaduw. De tekst schaalt perfect en ziet er naar mijn mening zelfs nog krapper uit, zodat je nooit in de matrix blijft kijken of je je afvraagt ​​waar je je bevindt. Door het oog naar dat linkeronderoogpunt te richten en al het andere op afstand in te stellen, creëerde Microsoft een gevoel van openheid voor het streepje dat behoorlijk overtuigend is. Het is een eenvoudig genoeg optische truc die je volledige weergavegebied slim decomprimeert.

Gering aantal: je zult willen dat de D-pad navigeert en niet de thumbstick. Het is heel gemakkelijk om per ongeluk de thumbstick diagonaal in te drukken en plotseling merk je dat je omhoog of omlaag scrolt (waardoor het beeld helemaal links wordt weergegeven) wanneer je links of rechts wilt gaan.

Volgende: Stil rennen, trappen met net flicks en met een beetje hulp van mijn vrienden …