Android

Gt legt uit: wat is dlc en moet je erin investeren

All DLC Characters in LEGO DC Super-Villains

All DLC Characters in LEGO DC Super-Villains

Inhoudsopgave:

Anonim

Een steeds veranderend landschap van technologie heeft ons laten genieten van games van 8-bit tot 16-bit en nu in zo'n levensechte animatie die het moeilijk maakt om te onderscheiden van het echte leven. Het begin van het internettijdperk is ook zichtbaar geworden in dit gaminglandschap, waar we nu meer dingen kunnen downloaden, zelfs na het beëindigen van een game.

Dit is waar DLC, of ​​downloadbare inhoud, over gaat. Je kunt het spel spelen, lezen over hoe het eindigt in het talloze aantal portals dat aan gaming is gewijd en er nog steeds van genieten. Laten we dieper kijken.

De behoefte aan DLC

We hebben de impact van een toenemende gebruikersbetrokkenheid bij gaming al gezien en een recent onderzoek door het Helsinki Institute of Information Technology bewijst ook de correlatie tussen DLC en acquisitie van een groter gebruikersbestand. Dit heeft de game-industrie bevrijd van een productmodel naar een servicemodel.

Het is geweldig voor de ontwikkelaars, die talloze uren besteden aan het maken van die fantastische gameplay-scenario's, en ook voor de gamingcommunity. Het houdt de interesse levend als je weet dat je meer content kunt downloaden, wat een nieuwe missie, een nieuw personage of extra wapens kan ontgrendelen. Dit lijkt misschien allemaal gek, maar als je je realiseert dat EA Sports alleen al in het afgelopen jaar een coole omzet van $ 925 miljoen heeft behaald, wordt het serieuzer.

Microtransacties zijn ook echt

Eindspelaccessoires en gerelateerde inhoud die een gamer kan kopen, zijn meestal vrij veel en voegen niet echt veel waarde toe aan de algemene spelervaring. Maar ze geven wel een virtuele waarde (van de soorten) aan de koper, om liefdevol door de gaminggemeenschap als 'microtransacties' te worden genoemd.

Pure gamers kunnen baulk alleen al door het noemen van dat woord, maar als je een obstakel kunt omzeilen dat uren speeltijd kan vergen door slechts een paar dollar te betalen, zou je dan niet in de verleiding komen? Ah, ja, net als Candy Crush Saga. Dit is (mogelijk) de reden waarom casual gamers hebben genoten van de heropleving van games van de afgelopen jaren.

Met dit model kunnen uitgevers en / of ontwikkelaars hun spel ook kosteloos maken. De manier waarop ze winst kunnen maken, is uitsluitend door de verkoop van exclusieve merchandise die een speler helpt zijn prestaties te verbeteren en / of nieuwe missies te ontgrendelen.

Maar waarom betalen voor meer?

Detractors, er zijn er genoeg, hebben veel te zeggen over de huidige trend van DLC en microtransacties. De grootste klacht is waarom men meer zou moeten betalen als het al een onderdeel van het spel had moeten zijn, waarvoor ze al hebben betaald. Anderen denken dat het betalen van moolah om vooruit te komen een andere vorm van valsspelen is.

De vragen verdienen een debat, maar kun je een serieuze vraag stellen wanneer de makers van Candy Crush elk jaar miljoenen dollars verdienen? Dus wat is het antwoord? Wees wijs over waar u uw geld uitgeeft. Als je voelt dat je een goede waarde haalt uit wat er van je wordt gevraagd, dan zou er geen probleem moeten zijn.

Maar als je het gevoel hebt dat de add-ons alleen worden toegevoegd om meer moolah te maken voor een pestkop met talloze poelen munten, doe dat dan niet. Het is zo simpel.

Rode pil of blauwe pil?

We willen graag weten of u stemt over Democraten (hoofdlettergebruik is goed) of Republikeinen (we houden van de oude manier!). Bezoek ons ​​op ons forum voor een goed oud presidentieel debat.