Die KLEINSTE Konsole ever! - Sega Game Gear Micro
Ik heb al zoveel plastic instrumenten thuis, ik voel me een roadie voor Fisher Price. Voeg dingen toe als replica-uitrusting van de Beatles (komt in september naar moptop-loyalisten); DJ-wannabe draaitafels; en gaggles van gamepads en Wiimote-strap-ons met ietwat freaked-out wendingen; plus alles van nieuwe flightsticks en plastic faux skateboarddecks, tot de gekke toverstokken van de Sony PS3 en de Wii Vitality Sensor (perfect voor de thuisversie van The Moment of Truth) - en ik ben klaar om 2009 te verklaren als "Het jaar" van de randapparatuur. " Dat staat in ieder geval op de geek-kalender.
[Lees meer: De beste stroomstootbeschermers voor je kostbare elektronica]Hoe komen we tot dit punt - een miljard stukjes plastic om er maar een paar te spelen spellen? Nou, het is niet zo dat dit iets nieuws is. Terug in de begintijd van games was het niet veel anders. Ik zou moeten weten dat ik met de meesten in de loop der jaren heb gespeeld. Bedrijven probeerden je extra geld te geven voor vlezige randapparatuur om een specifiek spel te spelen op een Atari 2600. Of het Nintendo Entertainment System, ook wel NES genoemd. Of … klinkt dit klinkend bekend?
Op E3 vroeg ik een Nyko-woordvoerder om zijn twee cent op deze overvloed aan gadgets, en hij zag zijn bedrijf als MacGyver, LLC: "We kijken naar [gameconsoles], aan het uitzoeken welke behoeften niet worden aangepakt, dan is het onze taak om die behoeften te vervullen via randapparatuur. " Je weet wel, als een grote toeterende zoomlens voor je Nintendo DSi.
Dus als een waarschuwend verhaal, begon ik te graven door olifantenkerkhof om een paar van mijn favoriete goofy gaming-spullen te vinden. Heb ik een van je favorieten gemist? Klik op het opmerkingenveld hieronder.
Brainpower
Een gamecontroller die hersengolfpatronen voorleest? Sci-fi zoetheid, geïncarneerd. De realiteit heeft echter nog niet helemaal ingehaald. Lang geleden, promootte Atari de Mindlink in zijn hoogtijdagen (maar nog nooit voltooid). Toegegeven, het werd verondersteld spierbewegingen op het hoofd te lezen, geen hersengolfpatronen, maar het was een begin. <> Recentere ontwikkelingen hebben
De game-gamemaker Milton Bradley wilde de hele Atari-rage binnensijpelen - als gevolg hiervan de Flight Commander en Cosmic Commander-controllers. Het waren niet echt vluchtsimptovers. In feite was het een mega plastic heuvel van een torentje dat je voor je tv parkeerde. Ik heb goede herinneringen aan het gebruik van deze constructies als kind. Je steekt een cartridge in je Atari, ploft een of andere pijn van een mini-plastic romp op een salontafel en richt je op draaistellen op het scherm. Maar deed het iets anders dan met een joystick? Nou, het gaf retro nerds iets om naar te zoeken op eBay.
Ruimteverkenning, het afweren van de kwaadaardige Zylons en het beschermen van je starbases - Star Raiders was ongeveer net zo dichtbij als een achtjarige op aan het worden was
Star Trek.
Oorspronkelijk een computerspel van Atari 800, begin jaren tachtig geport naar de Atari 2600. Hun vervanging voor het toetsenbord: een klein touchpad. (Een verspilde kans om te gebruiken met andere games.) Toen kwam natuurlijk het squadron van vluchtstokken, dooiers, gashendels en pedalen die in de loop van de jaren zijn uitgekomen. Ik kan hier niet te veel rotzooi gebruiken omdat er nog steeds een levendige gemeenschap van flight-sim-enthousiasten bestaat, zelfs als Microsoft er niet één van is. De grootste truc was altijd om de beste combinatie van realisme en betaalbaarheid te vinden. Als je een virtuele flyboy bent, houd dan je ogen open voor de Logitech G940 die in september uitkomt. Strap-On Gaming
Als er één symbool is voor alles wat onheilig, fout en suf is met gamecontrollers, kijk dan niet verder dan de Nintendo Power Glove. Afhankelijk van wie je het vroeg, was het ofwel het ultieme wapen voor verwende supernerds tijdens het NES-tijdperk of rommel dat intimiderend leek wanneer het in The Wizard werd gebruikt - je belt. Deze gamepad was echt niet veel meer dan een d-pad met een aantal knoppen.
Maak de wedergeboorte van de Power Glove op de E3 van dit jaar: de slechtvalk. Gemaakt voor PC Gaming's L337, leest de computer het als een menselijk interface-apparaat. Het is eigenlijk een stel snelkoppelingen voor knoppen die in de handschoen zijn ingebouwd. Crazier-onderdeel: het Amerikaanse leger nam daadwerkelijk contact op met de makers (Iron Will Technologies) over het gebruik van deze handschoenen voor de technosoldaten van morgen. Als dat niet klinkt als de plot van een videogame, zal er nooit iets gebeuren.
Eervolle vermelding: de upgrade-o -Rig
Eervolle vermelding: de eerste botmatch
Een geïnspireerde bit van kitsch, ROB - of Robotic Operating Buddy - kwam met de eerste Nintendo Entertainment Systems. Het was Nintendo's truc om gamen terug in de winkel te krijgen na de grote Atari-crash, maar wat nog belangrijker was, het was mijn plastic vriendje als niemand kon komen spelen. Ik zat daar, verbaasd toen ik Gyromite speelde, terwijl mijn eigen R2-D2 me hielp om levels te verslaan door gewichten te verplaatsen en knoppen voor me te raken. Maar nu ik erover nadenk, was het echt nodig om deze automaat te bouwen en hem in mijn woonkamer te laten nestelen? Een paar maanden later werd het een serieus funky pennenhouder. De andere teleurstelling: R.O.B. is op geen enkele manier verbonden met de geboorte van Skynet.
Gamepads Gone Wild
Opgroeiend in New York verschenen allerlei gekke games in de lokale arcades. Verreweg de meest grappige controller die ik me herinner: de originele Street Fighter hydraulische ponsknoppen. Tuurlijk, verwende kinderen hebben tegenwoordig hun analoge triggers en sticks met acht knoppen. Deze mannelijke game kwam met een joystick en twee vlezige knoppen die je moest verslaan. Hoe harder de slag, hoe krachtiger de slag. Het was leuk en, nog belangrijker, hielp me om al die jeugdwoedekwesties uit te bannen. Ik neem geen verantwoordelijkheid voor het feit dat de ponsknoppen van de lokale machine binnen de eerste week kapot gingen.
Ondertussen, op het thuisfront, maakte Coleco één grote fout terug toen het oorlogen voerde tegen de Atari 2600 en Intellivision: The Super Controller. Een controller maken voor een driekoppige mutant goon die op geen enkele manier ooit zou kunnen hopen dit ding te gebruiken? Goed gesprek. Een enorme, knobbelige joystick bovenop en een aantal knoppen maakten games spelen niet alleen onbetrouwbaar, het zorgde ook voor een generatie voor de toekomstige geneugten van carpale tunnelproblemen.
Voordat consoles twee analoge sticks ontdekten om de actie te besturen, zocht Microsoft naar manieren om first-person shooter-spelers weg te krijgen van het toetsenbord en de muis. De oplossing: de Dual Strike. Stel je een bottenbol met een vreemd scharnier in het midden voor. De linkerkant had een d-pad controller; een analoge bal verbond het met de knoppen aan de rechterkant. Je bent zo ver dat je moest draaien en de rechterkant van het gamepad moest draaien, het veroorzaakte meer druk en pijn dan de slechtste muis die je ooit hebt gebruikt. Een extraatje aan het aerodynamische ontwerp: je kon het uit het raam zeilen.
Tot ziens, gamepads!
Toen ik de Tony Hawk Ride skate controller zag, had ik wat flashbacks. Een deel van het bord heeft vier infraroodsensoren die als knoppen reageren als je de lichtstralen breekt - hé, Sega heeft dat eeuwen geleden gedaan met de Activator! Jawel, je zou de video-game achthoek indoen en kalibreren, dan slaan en schoppen over sensoren. Maar waarom lezen over wat de Activator zo rad maakte, wanneer je gewoon de volledig gedateerde instructievideo kunt bekijken?
Vanaf daar kon ik naar de PlayStation 2's Eye Toy springen. Echt, je zou het moeten zien als Natal 1.0 en 2.0 - ik heb dezelfde functionaliteit voor de PS2 en PS3 gezien via de EyeToy van de afgelopen paar jaar. En ik kan me niet voorstellen dat het veel zou vergen om de mogelijkheid toe te voegen om door de hoofdinterface te vegen.
Heb je nog meer nerds nodig? Volg
Vrijdag Vrijdag
columnist en PC World Senior Writer Darren Gladstone op
Twitter (gizmogladstone)
voor gokversies van games-swag, oneven links en tips om tijd te verspillen.
Tap Tap Revenge: Beste gratis iPhone-game ooit?

Waanzinnig tikken op het ritme van een paar geweldige deuntjes in dit spel geïnspireerd door Guitar Hero en Dance Dance Revolution. Maar laat de kraantjes thuis; breng gewoon je iPhone mee.
Tablet-pc ooit gemaakt door Steve Jobs. Wat is er veranderd?

Apple heeft lange tijd met tabletontwikkeling gewerkt, en een inzending is waarschijnlijk niet meer waarschijnlijk nu in de afgelopen zes jaar.
Worden gemaakt Registergegevens registreren, vastleggen en vergelijken gemaakt door Programma

RegFromApp is een gratis hulpmiddel voor Windows waarmee u kunt volgen, volgen, vastleggen en vergelijken registersleutel wijzigingen gemaakt door een programma vóór en na de installatie.