Websites

CEO van Gearbox roept Steam een ​​"belangenconflict" op voor klep

Gearbox CEO Declares War on Steam - Inside Gaming Daily

Gearbox CEO Declares War on Steam - Inside Gaming Daily
Anonim

Steam lijkt te groot te worden voor zijn openingen, althans dat is het sentiment van Gearbox-topman Randy Pitchford in een interview met Maximum PC. Pitchford is aan dek voor Borderlands, een aankomende schutter die Max Max dronken genoeg krijgt om met Diablo II te slapen, en dan Halo vasthoudt met het overbrengen van het kind. Na herhaalde vertragingen - ik was aan het kijken voor een 'games van de zomer 2008' verhaal - het is eindelijk einde van deze maand voor Xbox 360, PlayStation 3 en Windows.

Praten over Borderlands in het interview, Pitchford zwaaide even buiten het onderwerp om te suggereren dat "veel van de industrie" Steam-eigenaar Valve niet vertrouwt, dat de Half-Life 2-ontwikkelaar zijn militair-groene, wrap-around content-bezorgservice zou moeten afronden - een service van ongeveer 20 miljoen je gebruikt, of hebt op een bepaald moment - om een ​​"belangenconflict" op te lossen en dat het "echt, echt gevaarlijk is voor de rest van de industrie om Valve te laten winnen."

Ik neem het punt van Pitchford over te veel macht in de handen van een enkele distributeur, over die distributeurs die gebruik maken van marktwerking om termen en marges te dicteren, over de "kleine jongens" die de macht missen om terug te duwen, over jongens zoals Valve worden de beslissers, etc. Het is het oudste verhaal ter wereld. Je kunt dezelfde dingen zeggen over retailoutfits als GameStop (doe een zoekopdracht op "GameStop" en "kritiek" en kijk wat er gebeurt). Maar er is veel mis met deze industrie en prioriteiten zijn prioriteiten. Steam staat te laag op mijn lijst met onderwerpen om over na te denken.

En toen gebeurde er iets. Gisteravond stopte ik aan mijn bureau, draaide de stroomschakelaar op mijn Windows-box, plukte plukjes hondenhaar van de ventilatorgrill terwijl hij opstartte, en maakte me klaar om een ​​nieuw spel te beoordelen -

En dan? Toen ontdekte ik dat ik het spel niet snel zou spelen.

Ik had het spel een paar weken geleden met Steam neergezet, een greep naar alle kanten. Toen het klaar was, las de startlijn "100% - Klaar" in kleine letters van Tahoma. Ik heb het een of twee keer opgestart, voor de gek gehouden met de tutorials, een paar schermutselingen gespeeld en het opzij gezet om een ​​ander werk in te pakken.

Toen ik het gisteravond eindelijk opnieuw lanceerde - deze keer rechtstreeks van het pictogram in de 'Steam'-map op mijn Windows 7-sterrenmenu - Ik wachtte door de zwangere pauze gevuld met het gezoem van cilinderkoppen schieten en dialoogvensters knallen, en dan … niets. Of eigenlijk, iets onverklaarbaar en raadselachtig: een nieuw bericht met de melding "Bijwerken: 0%."

Na enkele minuten wachten is de 0% gestegen tot 1%.

Enkele uren later is het spel bijgewerkt … en Ik lag diep in slaap op bed.

Tot zover een productieve avond.

Het herinnerde me eraan dat Steam behoorlijk serieuze besturingsproblemen heeft.

Ik moet bijvoorbeeld wachten tot de service is geladen voor de games Ik heb de service doorgenomen, waarbij ik een starttijd van meer dan een half dozijn tot enkele toevoeg. Er is geen unbundling Steam's sobere, utilitaire omslag, zelfs als het spel toevallig beschikbaar is via een storefront-dealer of een andere digitale distributeur die zijn hooks neemt na de levering.

Dan is er het beheren van de gegevens die je hebt gedownload, zeg maar je herbouwt je pc redelijk vaak, zoals ik. Je kunt offline een back-up van je Steam-spellen maken in handige CD- of DVD-formaten, maar je kunt ze niet decomprimeren of installeren zonder eerst Steam te installeren.

Eens een Steam-game, altijd een Steam-game, voor beter of slechter.

als de dienst ooit permanent omhoog gaat? Volgens Valve's licentieovereenkomst voor eindgebruikers bent u gegarandeerd van niets. Je koopt met andere woorden niet echt iets, maar eerder "huur" spellen op een onbepaalde - maar levensvatbaarheid-constituerende - basis. Het zal niemand verrassen dan dat het verkopen van Steam-gekochte games is onmogelijk. Waarschijnlijk ligt de schuld bij de uitgevers op dit punt - sommige van deze jongens denken dat het doorverkopen van spellen (en kennelijk nieuwe verkopen afremmen) de duivel is. Niettemin, een artefact van het gebruik van de service.

Iets wat ik bijzonder controversieel vind over Steam: als u uw inloggegevens niet hebt opgeslagen - een nee-nee voor beveiligingswekers - schakelt de client de "offline" -modus uit (u kunt games spelen zonder verbinding te maken met het Steam-netwerk). Verlies uw internetverbinding en als u de beste praktijken van de beveiliging gebruikt, verliest u de mogelijkheid om iets te openen of af te spelen.

Hier is de foutmelding:

Kan geen verbinding maken met het Steam-netwerk. 'Offline-modus' is niet beschikbaar omdat Steam-aanmeldingsgegevens niet op deze computer zijn opgeslagen. Je kunt Steam pas gebruiken als je weer verbinding kunt maken met het Steam-netwerk.

Het is een "functie" die ik onlangs heb leren kennen tijdens het verplaatsen en vervolgens drie weken wachten op het verschijnen van mijn nieuwe internetprovider.

En dan heb je die irritante game-updates. Wanneer Steam online verbinding maakt, controleert het of een game die u hebt gedownload een update in het verschiet heeft. Zo ja, dan bent u buitengesloten totdat de update is gedownload en toegepast. Als een update eenmaal is toegepast, kun je niet terugdraaien (laten we zeggen dat de patch een beetje verwart) zonder het spel van de grond af te verwijderen en opnieuw te downloaden. U kunt automatische updates uitschakelen, maar deze is standaard ingeschakeld. "Uit", met een opmerking over het optioneel mogelijk maken ervan, lijkt de transparantere, consumentvriendelijke optie. Sommigen beweren dat niemand verplicht is om via Steam te publiceren. Dat is waar. Behalve dat iedereen zal worden verplicht om te publiceren via Steam of iets

zoals

Steam vroeg of laat. Je kunt niet verkopen wat je niet kunt distribueren, en zelfs met de grass-roots, democratie-bonzen, indie-rijk internet, service providers delen zich nog steeds in toegang "haves" en toegang "hebben niet." Zo is Stoom echt "gevaarlijk voor de rest van de industrie"? Ik kan alleen maar spreken over mijn persoonlijke ervaringen met het gebruik van de service. Meestal loopt het prima. Af en toe crasht het (hoewel dat misschien mijn Windows 7-release-kandidaat is, wie weet). Af en toe worstel ik met een of twee van de hierboven beschreven problemen. Alles bij elkaar werkt het echter meestal.

Wil ik dat content wordt afgeleverd voor mijn game-ervaring? Zeker. Ik geef niets om Steam-awards of vriendenlijsten of berichtenhulpmiddelen. Ik heb nog een tiental andere

betere

manieren om dat te doen. Maar dan denk ik dat het die "meestal werkende" mentaliteit is die bedrijven als Valve in staat stelt om te blijven doen wat ze doen. Omdat het werkt, en omdat het, als het niet buiten onze voordeur staat met een huiszoekingsbevel, het probleem oplost. Volg mij op Twitter @game_on