Android

GDC 09: Sony Slashes PS3 Prijs (soort), PC Tops voor gaming

Why was the Sony PlayStation 3 so hard to develop games for ? | MVG

Why was the Sony PlayStation 3 so hard to develop games for ? | MVG
Anonim

De beste onderdelen van GDC zijn degene die je waarschijnlijk het saaiste zou vinden. Ze worden op hol geslagen in drukke, ietwat gamere ruikende kamers, terwijl ze luisteren naar panelen van game-beroemdheden, die produceren over alles van high-definition physics en platformonafhankelijke shader-ontwikkeling tot tongue-tanglers zoals "Riding the Waves of Change: hoe videogamebedrijven kunnen Bloei in een omgeving van meedogenloze volatiliteit en flux. "

En dan krijg je koplopers als deze … Sony snijdt PS3 van $ 10.250 tot $ 2.000. Ja, $ 10.250 mazuma voor een van die slechte jongens. Niet te verwarren met de foutopsporingseenheden die we in de pers gebruiken om toegang te krijgen tot niet-detailhandelsschijven, deze dingen zien eruit als bakstenen huizen (zie foto bovenaan) of de sidewise-bureaubladen die we gebruikten om onze CRT's te ondersteunen. De nieuwe lijken kennelijk op gewone PS3's. De reden waarom drop belangrijk is, is dat het in wezen Sony is die de lucht met één vinger kiest en de woorden 'Bel me' zwijgt. Microsoft beweert dat Final Fantasy XIII beter zal verkopen op Xbox 360.

Ja, wel, beweert zijn gratis, maar de resultaten kosten in cachet. Microsoft weet niet beter dan jij of ik of iemand anders wat de multiplatformprestaties van een game als Final Fantasy XIII zullen zijn. Op een andere manier (met vertrouwen) beweren is ofwel het bewijs van overmoed, paranormale superkrachten, of - u rook het - marketing. Met Capcom's Street Fighter IV, die de afgelopen maand bijna net zo goed op de PS3 presteerde als de 360, ondanks de bijna dubbele voetafdruk van de 360's in de VS, zou Microsoft een beetje voorzichtiger moeten zijn. Waar het bedrijf eigenlijk over zou moeten praten, is wat het samen met Final Fantasy XIII gaat aanbieden om een ​​Xbox 360-aankoop aantrekkelijker te maken. Unieke DLC? Thema's? Avatar accessoires? Tijd-exclusieve demo's? Interviewclips voor ontwikkelaars? Kom op jongens, concurrentie op het gebied van services, geen overdrijving.

De PC Gaming Alliance publiceert een rapport waarin staat dat de pc het "No. 1 platform voor gamen wereldwijd" is. Geen argumenten hier, hoewel hoe je komt op dat nummer is gedeeltelijk een kwestie van hoe je de term "spel" definieert. Als je freebies als solitaire en mijnenveger meetelt en je benchmark niet beperkt tot inkomsten, zou de enige manier waarop de champ ooit

niet de pc zou kunnen zijn, de totale implosie van Microsoft Windows zijn … die ongeveer evenveel kans heeft gebeurt als bevestiging van buitenaardse wezens onder ons. Dat gezegd hebbende, volgens het PCGA-rapport, "is de pc het grootste platform voor games met een jaarlijkse wereldwijde omzet van ongeveer $ 11 miljard." Dat is meer dan elke concurrent, of het nu de PlayStation 3, Xbox 360 of … ja, zelfs de Nintendo Wii is. Ik heb het rapport bij de hand - het zit vol met allerlei leuke feiten - en ik kom zo snel hier meer over zeggen.

Voor de dekking van GDC 2009 van PC World parkeert u uw RSS-feeds hier, of koppelt u uw micro-bloglezers rond twitter.com/game_on.