Car-tech

EA maakt vooruitgang SimCity-problemen

SimCity's Disaster, and the Problem with Always-Online (And EA) - SESSLER'S ...SOMETHING

SimCity's Disaster, and the Problem with Always-Online (And EA) - SESSLER'S ...SOMETHING
Anonim

Electronic Arts isn kan Game On nog niet zeggen aan alle SimCity-fans, maar het zegt dat het "enorme vooruitgang heeft geboekt" met het oplossen van problemen die de release van 5 maart aantasten.

Zijn servers reageren nu 40 keer sneller dan bij de lancering terwijl de franchise is een vermindering van de uitvaltijden. Hoewel de server-upgrades goed nieuws zijn, zijn de verbeteringen te laat.

Dagenlang hebben spelers geklaagd over problemen met het verbinden met de servers van SimCity, terwijl sommige spelers die online zijn geraakt vooruitgang hebben verloren in het spel, werden getrapt uit hun games of werden gedwongen om lange downtimes te lijden na elke mislukte verbinding.

Problemen met de online-only game waren zo schokkend dat op een gegeven moment Amazon zelfs stopte met de verkoop van de stad-gebouwde game.

Ondanks de lancering problemen voor SimC ity en andere veelgevraagde spellen zoals Diablo III, is het onwaarschijnlijk dat grote uitgevers zich zullen afkeren van server-based gaming. De online vereiste biedt niet alleen unieke functies, maar biedt ook een krachtige vorm van digitaal rechtenbeheer, waarbij alle spelers te allen tijde kunnen worden geverifieerd.

Gamers hebben jarenlang geklaagd over altijd-online DRM-schema's die een persistent internetverbinding, zodat u niet kunt booten vanaf uw spel voor één speler. Het is een lastig idee - je kunt het spelen vergeten als je internetverbinding wordt verbroken, of als je ervoor kiest om een ​​laptop mee te nemen op een lange vliegtuigvlucht.

In feite is de Electronic Frontier Foundation, een in San Francisco gevestigde digitale rechten advocaat, nam het lanceringsdebacle als een kans om tegen DRM te traceren in een lange blogpost waarin het zei: "… SimCity is slechts de nieuwste grote flop voor DRM, die consumenten kwetst, innovatie en concurrentie ondermijnt, en onnodige preempts voor gebruikersbeurs gebruiksrechten - alles zonder echt effect te hebben op 'piraterij.' "

De EFF wees naar Diablo III, die vorig jaar ook problemen had met betrekking tot het online schema, evenals Ubisoft, dat altijd online DRM gebruikte voor zijn top titels voor jaren, voordat het besefte dat het mensen schaadde die games kochten, terwijl mensen die ze rukten eigenlijk betere spelervaringen hadden omdat ze niet constant verbonden hoefden te blijven met authenticatieservers.

"Publisher s is het misschien oneens met de oplossing voor problemen die zijn ontstaan ​​door ongeoorloofd kopiëren en de uitdagingen van 'concurreren met gratis', maar de eerste stap in die concurrentie maakt het legitieme product niet erger dan het gratis ', meende de EFF.

Wat de problemen van SimCity betreft, lees waarom N Hory van Ralph van TechHive zegt: "Een van de grootste pc-gamingfranchises is laag gelegd en het is te laat om het tij te keren." EA probeerde van zijn kant de vraag naar servers te verminderen door een aantal gamefuncties uit te schakelen, kregen spelers die hun game hadden geactiveerd een gratis pc-downloadgame, die op 18 maart inwisselbaar was.

"Ik weet dat dat een beetje gekunsteld is - het lijkt wel alsof je een cadeautje voor een vriend koopt nadat je iets rottigs hebt gedaan. Maar we voelen ons slecht over wat er is gebeurd. We hopen dat je niet gek zult blijven en dat we weer vrienden zullen worden als SimCity voor 100 procent draait, "schreef Lucy Bradshaw, general manager van het Maxis-label, een divisie van EA, in een blogpost.

De verbindingsproblemen waren niet beperkt tot mensen die online met vrienden willen spelen. In de nieuwe SimCity moeten alle spelers verbonden blijven met de servers van Electronic Arts, zelfs als ze alleen willen spelen, in de modus voor één speler.