Android

China veroordeelt virtuele valuta-afperser tot gevangenis

The Future of Cryptocurrency? China's Entirely Digital Currency Explained (DCEP) - TLDR News

The Future of Cryptocurrency? China's Entirely Digital Currency Explained (DCEP) - TLDR News
Anonim

Met drie vrienden sloeg de man het slachtoffer en dwong hem virtuele valuta om te zetten ter waarde van 100.000 yuan (US $ 14.700), meldde China's officiële Xinhua persbureau eind zondag.

De aanvallers drukten ook virtuele apparatuur af voor online games van het slachtoffer, aldus de lokale media. De mannen kregen elk een boete en de hoofdaanvaller veroordeeld tot drie jaar gevangenisstraf door een rechtbank in de noordoostelijke provincie Liaoning.

[Lees meer: ​​De beste tv-streamingdiensten]

In-game wapens, uitrusting en andere items verkopen aan spelers voor contant geld uit de echte wereld is een veelgebruikte manier voor Chinese online gamingbedrijven om winst te maken. Internetcafés in China zitten vaak vol met rokende tieners die gedurende vele uren World of Warcraft of soortgelijke Chinese games spelen. Maar veel online services buiten gaming zijn ook begonnen met proberen geld te verdienen en gebruikers te behouden door virtuele items te verkopen, of virtuele valuta die wordt gebruikt om die items te kopen, zegt Benjamin Joffe, CEO van internetonderzoeksbureau Plus Eight Star. Veel bedrijven hebben moeite gehad met op advertenties gebaseerde verdienmodellen voor de online communities die ze bedienen, zei Joffe.

De virtuele valuta die in de recente zaak werd gestolen, was QQ-munten, verkocht door Chinees webportaal Tencent. Gebruikers kunnen QQ-munten uitgeven om items in online games te kopen en betalen voor andere diensten, waaronder die in de enorm populaire chat-client van Tencent, QQ. QQ had eind vorig jaar 377 miljoen actieve gebruikers, volgens het jaarverslag van Tencent.

Gebruikers slaan vaak extra QQ-munten of andere virtuele valuta op in online accounts, soms na slechts een deel van de valuta te hebben gebruikt die is gekocht met een prepaid-kaart. QQ-munten en de meeste andere soorten virtuele valuta kunnen niet worden omgezet in echt geld. Er kan ergens tussen een paar honderd miljoen en een miljard dollar aan ongebruikte QQ-munten in omloop zijn, schatte Joffe.

Geen enkele wet in China verleent momenteel bescherming aan virtuele eigendommen, zei Xinhua. Maar het hof besliste dat het in dit geval zou moeten worden beschermd aangezien het slachtoffer tijd en geld had besteed om het te verkrijgen, zei het rapport.

De Chinese hoven zijn aarzelend geweest om een ​​wettelijk precedent te vestigen door in dergelijke gevallen te beslissen, bovengenoemde Joffe. Hoe virtueel vastgoed in rechtszaken moet worden behandeld, is nog steeds onderwerp van discussie in de VS en Europa.

De door China ontwikkelde online gamingcultuur heeft virtuele valuta daar bijzonder populair gemaakt, maar het concept heeft ook in Silicon Valley aangeslagen, zei Joffe. Facebook-gebruikers kunnen bijvoorbeeld een creditcard in rekening brengen om elkaars digitale geschenken te kopen.

"Wat belangrijk is, is niet dat dit gebeurt in China," zei Joffe. "Het is eigenlijk een redelijk goed idee en het verspreidt zich wereldwijd."