Android

BioShock 2 glijdt van 2010 naar "Kwaliteit verbeteren"

BioShock Infinite by bloodthunder in 1:47:09 - Summer Games Done Quick 2020 Online

BioShock Infinite by bloodthunder in 1:47:09 - Summer Games Done Quick 2020 Online
Anonim

"Afschuw", dat is ongeveer het gekreun van de communale kreun rond het internet gisteravond toen Take-Two het liet uitschijnen, het vertraagde BioShock 2 tot 2010. Ik was terug van Londen naar Oxford aan het vechten tegen een wispelturige Virgin Mobile USB draadloze verbinding toen het slechte nieuws in de RSS-lezer van mijn laptop terechtkwam.

Of zou dat goed nieuws zijn? Volgens Take-Two CEO Ben Feder is het spel vertraagd omdat het simpelweg niet aan snuff was voor een release uit 2009.

"De beslissing om een ​​releasedatum te verschuiven is nooit gemakkelijk, vooral met een product dat zo hoog scoort verwacht als BioShock 2, "zei Feder in een verklaring. "We waren van mening dat het essentieel was om de extra tijd te investeren om ervoor te zorgen dat deze titel zal leveren wat zijn fans verwachten en verdienen." Nou godzijdank dan. BioShock is geen franchise die je licht oplost. De verwachtingen zijn al woekerig. "Zo goed" zal het niet snijden. De meeste spelers willen wat ze altijd willen - groter, brutaler en platter - terwijl pedante berichtraad pseudo-wijzen het verhaal uit elkaar halen, zoals mieren die een picknicklunch in de hel zwermen. Het klinkt misschien raar om het gênant slechte einde op te scheuren, maar hun scepter is geen grap, althans viraal.
Take-Two maakte gebruik van BioShock 2 als vierde top-vijf handvest in het vierde kwartaal. Nu is het spel van tafel en verhoogt het bedrijf zijn geschatte fiscale verliezen voor het derde en vierde kwartaal. Harde berichten, misschien nog erger dan alleen de vertraging suggereert, gezien Citi-analist Brent Thill advies dat beleggers wachten om Take-Two-aandelen te kopen omdat "er meer vragen dan antwoorden zijn". Hingen er nog andere schoenen aan precaire veters die op het punt stonden te vallen?

Nog een vraag. Zag Take-Two Activision Blizzard's Modern Warfare 2 (ook een shooter en verwacht begin november) als

te veel

competitie? Een publiekssplitser in een ongewoon competitief, soberheidsgedreven vakantie-seizoen? Denk aan de eerste Modern Warfare-game die meer dan 12 miljoen keer werd verkocht op de Xbox 360 en PlayStation 3 alleen. BioShock 2 zou het zeker beter doen om groot te zwemmen in een kleinere niet-concurrerende vijver, wat het venster betreft. Dat gezegd hebbende, is het verliezen van BioShock 2 uit hun line-up voor 2009 niet het einde van de wereld voor Take-Two. De game verkocht respectabel op de Xbox 360 maar bokste nooit in Grand Theft Auto of Halo-gewicht. Dat, en Take-Two heeft nog steeds zijn NHL- en NBA-spellen (de eerste is niet veel, maar de laatste scheurt typisch een miljoen eenheden op een platformonafhankelijke manier). Ze hebben de tweede Grand Theft Auto IV-uitbreiding voor Xbox 360, 'The Ballad of Gay Tony', komende herfst. En last but not least, RPG-shooter Borderlands. GTA IV is een schoen-in (meer dan zeven miljoen verkochte exemplaren op de Xbox 360), maar Borderlands is een raadsel voor iedereen. Het is door Gearbox, de jongens achter de variabel goed / niet zo goed ontvangen Half-Life-uitbreidingen en de Brothers in Arms-spellen. De grootste hindernis van Borderlands? Naamsherkenning. Dat komt meestal overeen met marketinguitgaven. To the point: heb je gehoord van Borderlands? Ik gok dat de meesten van jullie dat niet hebben gedaan. Ik vermoed dat je het niet zult zien gepleisterd aan de zijkant van een gebouw in een tanktop met een lolly. Welke - in de veronderstelling dat het minimaal fatsoenlijk blijkt - de impact van de gratis sociale netwerkfactor (Twitter, Facebook, etc.) interessant moet maken.

Volg ons op twitter.com/ voor meer nieuws en opinie over games. game_on.