Android

Battlefield 1943 debuteert naar spannende throngs

BATTLEFIELD 1943 | 10 ЛЕТ СПУСТЯ

BATTLEFIELD 1943 | 10 ЛЕТ СПУСТЯ
Anonim

Na het raken van Xbox Live en PSN eerder deze week liet DICE / EA's 24-speler, Tweede Wereldoorlog, shooter / voertuig-chaos-veroorzakend Battlefield 1943 spelers gefrustreerd raken door laggy-gameplay, vervelende bugs en wachtrijen om lid te worden van een server.

DICE ontwikkelaar Gordon Van Dyke de fouten toegeschreven aan het feit dat de direct-downloadgame "succesvol is gebleken boven zelfs mijn verwachtingen" op EA Games Forums.

Volgens het Forum en rapportage door 1up.com heeft de Zweedse ontwikkelaar non-stop gewerkt om meer servers online te krijgen om tegemoet te komen aan het enorme aantal spelers dat het spel wil spelen en om bugs in de gameplay op te lossen.

Van Dyke zei dat het aantal Xbox 360-servers meer dan verdubbeld was in de middag van lancering en het werk begon de PS3 te verhogen servers voordat het de dag werd gelanceerd after.

Het spel, een online reproductie van het populaire 2002-spel, Battlefield 1942, kost slechts $ 15 (een kwart van de prijs van traditionele nieuwe releases voor Xbox 360 en PS3). De lage kosten zijn waarschijnlijk een andere factor tot zijn overweldigend succes.

Een recente studie van comScore toont aan dat gratis spelsites en goedkopere vormen van gaming steeds populairder worden, waaronder een stijging van 34 procent in EA Online-bezoekers in 2009 ten opzichte van 2008.

Als een fan van de hele Battlefield-franchise, een goedkopere multiplayer-release is een welkome aanvulling op mijn gamecollectie (singleplayer was sowieso nooit het sterke pak van Battlefield.)

VanDyke was trots om aan te kondigen dat 29,45 jaar gameplay en meer dan 5 miljoen kills zijn voltooid op Xbox Live tijdens de lanceringsdag. Indrukwekkend, maar de vraag waar ik op wacht om te worden beantwoord, is of deze game synoniem wordt met voertuigstunts en non-stop teammoorden, zoals het origineel was.