Components

Legerpony's verhogen $ 50 miljoen om Combat-videogames te financieren

10 Video Game Boss Battles Who Tricked You Into Thinking You'd Won

10 Video Game Boss Battles Who Tricked You Into Thinking You'd Won
Anonim

Games worden steeds serieuzer, blijkbaar ernstig genoeg om het Amerikaanse leger te overtuigen om een ​​speciale videogames-eenheid groen licht te geven en $ 50 miljoen in vijf jaar uit te besteden aan game-gerelateerde projecten om de gevechtsgereedheid van soldaten te verbeteren. De financiering voor dit nieuwe programma "games voor training" begint in 2010.

"Het leger neemt dit serieus", zei luitenant-kolonel Gary Stephens, productmanager voor lucht- en grondtactical trainers bij Project Executive Office - Simulation Training and Instrumentatie (PEO-STRI), meldt Stars and Stripes. "We hebben gaming voor het leger - van eisen door inkoop."

Volgens Stephens wil het leger "de voordelen van dat spel benutten", maar is niet van plan om in die hoedanigheid te concurreren. "We hebben niet de intentie of het vermogen om een ​​commercieel spelhuis te zijn," zei hij, eraan toevoegend dat de speleenheid van het leger in plaats daarvan de trends in de branche zal volgen en de technologie zal vinden die geschikt is voor militaire training.

Het is niet duidelijk uit het stuk Strepen hoe of zelfs als het programma betrekking heeft op het Amerikaanse leger, het zelf gefactureerde 'officiële spel van het Amerikaanse leger'. America's Army, een tactische first-person shooter gebaseerd op variabele smaken van Unreal-motortechnologie, gelanceerd in juli 2002 als public relations- en rekruteringshulpmiddel voor het Amerikaanse leger. Het is het onderwerp geweest van tal van populaire en academische artikelen, waarbij velen zich afvroegen of het spel de grens tussen entertainment en oorlog verkeerd vervaagt.

Het leger gebruikt al een alternatieve commerciële first-person shooter gebaseerd op Codemasters 'Operation Flashpoint-technologie om soldaten te trainen. Het leger zegt dat het meer dan 3.000 exemplaren van het spel heeft verzonden - genaamd DARWARS Ambush! en ontworpen om snel door de soldaat geschreven trainingsscenario's mogelijk te maken - sinds het project in 2003 is gelanceerd.

Wat biedt de toekomst? Iets genaamd "Game After Ambush", een actie om DARWARS Ambush! Te updaten! met een goedkope, visueel moderne, flexibelere trainingstool op basis van een standaardproduct. "We verwachten een aankondiging van de prijs voor het contract dat we de komende weken gaan maken", zei Stephens.

De nieuwe game, die kan worden gespeeld in virtuele gevechtsruimtes tot 100 x 100 kilometer, zal proberen om simuleer alles van stedelijk gebied en konvooiopstellingen tot contactreacties en hinderlaagstactieken. Het is ook ontworpen om te communiceren met het echte commando Command System (ABCS) van het leger, dat het gebruikt om de feitelijke uitrusting, vijanden en vriendelijke krachten te volgen. Stel je soldaten voor op bureaus die soldaten opleiden in het veld, allemaal verbonden door systemen die slagveldscenario's kunnen simuleren, en je hebt het basisidee. Tegen september 2009 verwacht het leger 70 spelsystemen verdeeld over 53 locaties in de Verenigde Staten, Duitsland, Italië en Zuid-Korea, volgens Leslie Duvow, projectdirecteur voor gaming bij PEO-STRI. "Elk systeem zal bestaan ​​uit 52 computers met randapparatuur, waaronder stuurwielen, headsets en muizen," zei ze.

Mijn mening:

Gezien de gestoorde geldbeheersmentaliteit van de Amerikaanse overheid, voelen sommigen misschien minder dan enthousiast over dit alles op basis van dat prijskaartje van $ 50 miljoen. Begrijpelijk, maar bedenk dat het DARWARS-project van het leger naar verluidt

het militaire geld heeft bespaard, gemeten aan de hand van de kosten van traditionele simulatietrainers. Het bespaart ook in operationele uitgaven, zeggen de tienduizenden dollars in munitie soldaten kunnen blazen door in een enkele dag. Klinkt als een poging om efficiënter te zijn met asymmetrische technologie voor mij.