Websites

Apple toont onwetendheid over markt voor mobiele games

I Bought The World's Most Expensive Apps ($10k)

I Bought The World's Most Expensive Apps ($10k)
Anonim

weg koeler is dan de Nintendo DS en Sony PSP. Dat is nog niet alles: de marketing VP heeft gruwelijke kritiek geuit bij Nintendo en Sony tijdens Apple's eeuwige drie-gangen technische evenement gisteren, beweert, volgens Gamespot, dat DS en PSP spellen "niet erg leuk" zijn. [Meer informatie: De beste overspanningsbeveiligers voor je kostbare elektronica]

"Toen [de DS en PSP] uitkwamen, leken ze zo cool. Maar als je eenmaal een game op de iPod touch speelt, denk je 'hey, deze dingen zijn niet zo cool ', zei Schiller, per Britse game biz-site MCV.

Niet erg leuk? Niet zo cool meer? Heeft Schiller ooit ogen (veel minder vingers) gelegd op een echte DS of PSP (in tegenstelling tot de conceptuele uitleveringen die te maken hebben met de afmetingen van spelbibliotheek die hij in zijn diavoorstellingen heeft gebruikt)? Heeft hij Final Fantasy Tactics of Metroid Prime: Hunters gespeeld? Patapon 2 of New Super Mario Bros.? Daxter of Advance Wars? Denkt hij dat ongeveer 150 miljoen gamers zullen zwijmelen wanneer ze id's Doom Resurrection op de iPhone zien draaien voordat ze beseffen dat ze het moeten spelen zonder tactiele knoppen? Denkt hij dat degenen onder ons vermoedelijk "niet-cool" genoeg zijn om te genieten van spellen die langer dan een paar minuten duren, zijn bedreigde soorten?

De iPhone heeft duidelijk potentieel als een op aanraking gebaseerd gamingplatform (het feit dat Apple toch serieus te laat is met het feest). Het zal waarschijnlijk rechtstreeks concurreren met de DS en PSP in verschillende genre-specifieke gevallen. Maar het trekken van afwijzende vergelijkingen met de handhelds van Nintendo en Sony gaat verder dan conventionele concurrentiestrijd in het rijk van marktonwetendheid. De PSP en DS hebben een enorm publiek en spelen in op een bepaald type ervaring dat - opnieuw, in bepaalde genrevoorspellingen - de iPhone nooit zal kunnen evenaren.

En waarom zou het? Waarom viert Apple niet wat de iPhone goed doet in plaats van zijn rhetorische pen in een demografisch inktpotje onverstandig te dopen, is het slecht gelezen?

$ 5 tot $ 10 spellen? Super goed. Eenvoudig te leren en eenvoudig te spelen? Terrific. In staat om ze binnen enkele minuten naar beneden te trekken, waar u ook bent, met behulp van het 3G-netwerk van uw provider? Bully voor Apple. Maar dat maakt games als Guitar Hero: On Tour voor de DS - een game die onmogelijk is op de iPhone - niet minder 'cool' of het prijskaartje van $ 30 onredelijk.

regel van marketing: ken uw markt. Tweede regel: weten hoe

niet consumenten te vervreemden tijdens het groeien. Volg mij op Twitter

@game_on.