Websites

App Store-succesverhalen vereisen een snufje zout

Jason orders food at Pizza Drive Trough Restaurant

Jason orders food at Pizza Drive Trough Restaurant
Anonim

Laten we Tapulous-rekwisieten geven waar ze moeten komen: $ 1 miljoen aan maandelijkse verkopen via de iPhone's App Store is een enorme prestatie, vooral wanneer de marktplaats gevuld is met meer dan 100.000 andere keuzes. Maar beweert dat het bedrijf booming is en dat de ontwikkeling van mobiele apps het volgende geweldige technologische bedrijf zou kunnen voortbrengen, zijn overdreven.

Er zijn een paar punten die het overwegen waard zijn voordat je de iPhone App Store of een andere mobiele marktplaats als een onbeperkte bron van roem en fortuin viert:

"Gold Rush" kan een negatieve connotatie hebben

Zeer korte geschiedenisles: hoewel de California Gold Rush belangrijk was voor de westwaartse uitbreiding, werden maar weinig mensen rijk. Dat komt omdat wanneer een persoon goud raakt en iedereen volgt, er gewoon te veel mensen zijn en niet genoeg middelen voor iedereen om te profiteren.

Voor sommige moderne geschiedenis, kijk op

Forbes 'fascinerend verhaal van de' casual games gold rush "en de daaropvolgende buste. Toen eenvoudige, downloadbare pc-spellen in 2007 furore maakten, sprongen game-ontwikkelaars groot en klein in op de trend. Natuurlijk waren alleen grote bedrijven in staat hun producten op zo'n drukke markt te verkopen, terwijl kleine ontwikkelaars wegkwijnden en naar Facebook en nu mobiele apps gingen. De geschiedenis herhaalt zichzelf. Voor elk succesverhaal is er een Sob-verhaal, ook

Voor een voorbeeld van app-optimisme dat zuur is geworden, kunt u het hysterisch zelfspot-verhaal van Marroni Electronic Entertainment van zijn "iLikeCereal !!" -app bekijken. Het twe man-ontwikkelingsteam hoopte de eenvoudige esthetiek van de populaire Koi Pond-app van The Blimp Pilots te volgen. In plaats van vissen die in een vijver drijven, ILikeCereal !! aanbevolen ontbijtgranen rond een kom, reagerend op de versnellingsmeter van de iPhone. Helaas verkocht de app slechts 26 exemplaren in de eerste drie dagen op de markt. "Ik ging de huur betalen en iets te eten halen", zei mede-ontwikkelaar Ivan Galic. "Ik heb momenteel behoorlijk veel honger."

De enorme meerderheid van de best verkochte iPhone-apps zijn games en tijdrovincers

Apple's lijst van best verkopende iPhone-apps omvatte vanaf april Crash Bandicoot, Koi Pond, Bejeweled 2 en, natuurlijk, iFart Mobile. Bestaande producten die mobiel zijn gemaakt, zoals Facebook en Google Earth, domineren de lijst met gratis apps, samen met gratis en 'Lite'-games, waaronder Tapulous' Tap Tap Revenge. Met alle respect voor InfoMedia Inc., makers van iFart, hoop ik oprecht dat dit bedrijf niet de volgende kolos van de tech-industrie wordt.