Websites

AMD kondigt initiatief voor open fysica aan

NVIDIA Open Source PhysX Physics Engine

NVIDIA Open Source PhysX Physics Engine
Anonim

Een persbericht van AMD kondigt vandaag aan de ontwikkeling van een Open Physics Initiative, samen met Pixelux Entertainment. Pixelux is de ontwikkelaar van het Digital Molecular Matter (DMM) -systeem dat het eerst wordt gebruikt in LucasArts 'Star Wars: The Force Unleashed. De periode van exclusiviteit met LucasArts is voorbij en nu zal Pixelux zijn technologie aan anderen in licentie geven. Als onderdeel van deze overeenkomst zal Pixelux zijn gepatenteerde technologie integreren met Bullet, een gratis en open-source physics engine (gebruikt in recente games zoals Trials HD en Free Realms)

Volgens het persbericht houdt AMD zich actief bezig met de ontwikkeling van de Bullet phsysics-bibliotheek op OpenCL en DirectX 11 van DirectX. Bovendien is Pixelux volop bezig met de ontwikkeling van zijn finite element physics simulatiesoftware op OpenCL en deze te integreren met Bullet. Merk op dat dit niet betekent dat Pixelux's software gratis of open-source zal zijn zoals Bullet is, maar dat het licenties zal toestaan ​​om de gratis en open-source Bullet-bibliotheek te gebruiken voor een basisniveau van fysica en vervolgens om Pixelux's DMM-engine te licenseren en te laten overlappen - en alles versneld op elke GPU met een OpenCL-stuurprogramma.

Dit is een duidelijk schot over de strik van Nvidia. Nvidia is eigenaar en licentieert de fysica-engine van PhysX, nadat hij begin vorig jaar AGEIA had gekocht. PhysX ondersteunt alle belangrijke consoles en pc's, maar GPU-versnelling op pc's wordt alleen geboden door de eigen CUDA-technologie van Nvidia. Het doel van AMD is duidelijk om natuurkunde te promoten die op de GPU of CPU van iemand kan worden uitgevoerd, in de hoop dat de combinatie van Bullet en Pixelux hoogwaardige fysica-oplossingen voor ontwikkelaars oplevert die gelijkwaardig of beter zijn in functies en prestaties, terwijl ze goed zakelijk zijn voor ontwikkelaars.

Momenteel is Bullet een verre derde plaats onder de motoren van fysica, achter de zeer populaire producten van Havok en PhysX. Wat denk je? Zullen Bullet en Pixelux samen met AMD de andere deugen? Zal deze beweging Nvidia dwingen om PhysX te openen naar OpenCL of DirectCompute?

Volg Jason Cross op Twitter of bezoek zijn site.