NVIDIA Open Source PhysX Physics Engine
Volgens het persbericht houdt AMD zich actief bezig met de ontwikkeling van de Bullet phsysics-bibliotheek op OpenCL en DirectX 11 van DirectX. Bovendien is Pixelux volop bezig met de ontwikkeling van zijn finite element physics simulatiesoftware op OpenCL en deze te integreren met Bullet. Merk op dat dit niet betekent dat Pixelux's software gratis of open-source zal zijn zoals Bullet is, maar dat het licenties zal toestaan om de gratis en open-source Bullet-bibliotheek te gebruiken voor een basisniveau van fysica en vervolgens om Pixelux's DMM-engine te licenseren en te laten overlappen - en alles versneld op elke GPU met een OpenCL-stuurprogramma.
Dit is een duidelijk schot over de strik van Nvidia. Nvidia is eigenaar en licentieert de fysica-engine van PhysX, nadat hij begin vorig jaar AGEIA had gekocht. PhysX ondersteunt alle belangrijke consoles en pc's, maar GPU-versnelling op pc's wordt alleen geboden door de eigen CUDA-technologie van Nvidia. Het doel van AMD is duidelijk om natuurkunde te promoten die op de GPU of CPU van iemand kan worden uitgevoerd, in de hoop dat de combinatie van Bullet en Pixelux hoogwaardige fysica-oplossingen voor ontwikkelaars oplevert die gelijkwaardig of beter zijn in functies en prestaties, terwijl ze goed zakelijk zijn voor ontwikkelaars.
Momenteel is Bullet een verre derde plaats onder de motoren van fysica, achter de zeer populaire producten van Havok en PhysX. Wat denk je? Zullen Bullet en Pixelux samen met AMD de andere deugen? Zal deze beweging Nvidia dwingen om PhysX te openen naar OpenCL of DirectCompute?
Volg Jason Cross op Twitter of bezoek zijn site.
US Agency kondigt $ 1,2 miljard aan breedband-subsidies aan
De USDA kondigt $ 1,2 miljard aan breedbandtoelagen en leningen aan.
AMD kondigt beschikbaarheid aan van Elite A-serie APU's voor notebook-pc's
AMD heeft vandaag de beschikbaarheid aangekondigd van zijn AMD Elite A- Series Accelerated Processing Units (APU's), codenaam "Richland."
2 Beste op fysica gebaseerde iOS-games waar je nog nooit van hebt gehoord
Twee uitstekende voorbeelden van geweldige fysica-gebaseerde iOS-spellen waar je misschien nog nooit van hebt gehoord.