Websites

Action-RPG Divine Divinity beschikbaar in High-Def

Divine Divinity [9]

Divine Divinity [9]
Anonim

Beter laat dan nooit, hebben reanimatie goeroes GOG.com slechts re - uitgegeven Divinity Divinity van Larian Studios, een van de betere actie-RPG's om de vroege jaren 2000 te begunstigen. Stel je Diablo met hersens voor, of Ultima 8 min het feest en gestroomlijnd voor snelheid en je zit in het honkbalveld.

De wereld (aangeduid als 'Rivellon') komt vlak met kleine details, van messen en kaarsen en krabbels van krabbels papier gestapeld op tafelbladen tot geestige grafschriften gekrabbeld op grafstenen en honderden interactieve personages met onderscheidende persona's en geschiedenissen. De dochter van Terry Prachett stapte in om de proloog van 31 pagina's te maken (te downloaden met de GOG-versie) die het kosmische achtergrondverhaal vormde, een achtergrondverhaal dat de game vaak zou kunnen raadplegen.

Je beroepskeuze bestond uit een krijger, een tovenaar of een overlevende, de laatste is gelijk aan een soort van bedriegers. Karakterstatistieken waren genrevriendelijk: kracht, behendigheid, intelligentie en grondwet, die elk functioneerden zoals iedereen met een diploma in D & D zou verwachten. Ongeveer 90 ontgrendelbare vaardigheden boden alternatieve manieren om je personage uit te rusten, sommigen waren voorstanders van close-uptactieken, anderen varieerden of op magie gebaseerd, anderen belonen nog steeds sluipend gedrag door middel van achterbaks en valstrikken. Gezondheid en mana werden aangevuld met een uithoudingsvermogenmeter die fysieke activiteit dicteerde, van de hoeveelheid tijd dat je kon sprinten zonder te breken, tot speciale melee-vermogens waarmee je op zijn plek kon draaien en meerdere vijanden kon raken. Terwijl de wereld zich terugtrok naar vertel het verhaal en voorzie de nieuwsgierigen van een uitgebreide mythos, gevechts scheef 'klik-vriendelijk'. Waden in de strijd tikken muisknoppen om wapenaanvallen of spreuken te activeren was genoeg om de klus te klaren, en enkele opdrachten duurden zelden meer dan een seconde of twee.

Vijanden die in lagen zijn herhaald, dus bijvoorbeeld: Generieke orcs, dan orc boogschutters, op tot ork drummers (orc magic-gebruikers die meer orcs kunnen oproepen). Vijanden stonden tactisch op gelijke voet met jou, of ze gooiden zichzelf of verschillende voorwerpen en spreuken naar je toe. Hoeveel zwaar tillen van een vereiste situatie is afgeleid van de verdedigingsstatistieken van een vijand en zuivere treffers. Nadat je een aanval in de wacht had geslagen, kwam het winnen van gezondheid, mana of uithoudingsvermogen samen met relevante hulpmiddelen of drankjes. Op dat moment probeerden de ontwerpers de omvang van de spelwereld uit te drukken in termen van schermen: 20.000, geven of nemen, bestaande uit vier enorme gebieden. Wat ik zag van het spel (ik heb het nooit echt afgemaakt) was intimiderend genoeg, gemakkelijk de gelijke van hedendaagse sandbox-sprawlers zoals Oblivion of Gothic 3. Obsessief-compulsieve spelers zouden een mini-game kunnen maken van het doorspoelen van de zwarte autokaartmist van onontgonnen gebieden door rond de periferie te prikken en de flexibiliteit van de visuele motor te testen (tamelijk flexibel, in feite totdat je de omtrek raakt, omrand met willekeurige klappen van onbegaanbaar struikgewas of rots).

gewoon heruitgeven. Je zou op dit moment verwachten dat een dienst als GOG de game DRM-vrij zou maken. Je zou ook moderne OS-compatibiliteit verwachten, zoals XP en Vista (hoewel ik probeerde te spelen op de 64-bits versie van Windows 7 Home Premium, en zelfs in de XP-compatibiliteitsmodus pauzeert en blijft hij vaak hangen). Je zou het goedkoop verwachten, en het is: slechts zes dollar. Wat je niet zou verwachten, is dat de originele ontwikkelaar zijn mouwen oprolt, terug in de code duikt, alles oplost wat opgelost moet worden en een hoge score toevoegt -def support.

"GOG.com benaderde ons was ook de uitgelezen mogelijkheid voor ons om een ​​aantal problemen in het originele spel aan te pakken, en ondersteuning te introduceren voor hogere resoluties", zei Swen Vincke, CEO van Larian Studios, in een persmail. "Ik herinner me de vrijlating van Divine Divinity alsof het gisteren was. We hadden geen idee hoe mensen zouden reageren op het spel en wisten niet zeker of onze RPG-mix in de smaak zou vallen. Toen werden we opeens overspoeld met e-mails en forumreacties van mensen die van het spel genoten, en ontvingen ze een prijs na onderscheiding van de gespecialiseerde pers. Het was een zeer dankbare tijd en ik kijk ernaar uit om de reacties van het publiek van GOG.com te zien. "

Larian heeft zelfs breedbeeld-ondersteuning toegevoegd, wat betekent dat je geen 'aspect-bloat' zult hebben als je een 16: 9- of 16:10-formaat kiest. Hoewel ik problemen heb om Windows 7 te laten draaien zonder te stotteren, kan ik zeggen dat het absoluut voortreffelijk is op mijn 1680 x 1050 LCD.

Het klinkt als Beyond Divinity (geen vervolg, maar een nog slimmere RPG) zal gr GOG's catalogus in de komende weken voor slechts $ 10.

Divine Divinity's

werkelijke

vervolg, Divinity 2: Ego Draconis, zou begin volgend jaar debuut moeten maken.

Volg mij op Twitter @game_on