Android

7 Vintage iPhone-apps en -games om de oude tijden opnieuw te beleven

Polar Vantage V and M | Get Started On Mobile

Polar Vantage V and M | Get Started On Mobile

Inhoudsopgave:

Anonim

Het is altijd leuk om terug in de tijd te reizen en te genieten van het verleden. Dat is vooral de reden waarom Timehop ​​zo populair is geworden als het is. En met alle iOS- en Android-apps die tegenwoordig worden uitgebracht, leek het ons leuk om terug te kijken naar het begin van de App Store. In 2008 en 2009 stonden de populairste apps op vrijwel iedereen iPhone omdat er niet veel concurrentie was.

Als je al een aantal jaren een iPhone gebruikt, kun je deze populaire apps misschien al in de dag herkennen die hebben bijgedragen aan de revolutie. Hier zijn zeven nostalgische keuzes.

1. Tik op Wraak

Tap Tap Revenge was misschien wel de eerste smartphone-game die viral ging. Iedereen moest Tap Tap Revenge op zijn iPhone hebben. Gameplay bootste die van Guitar Hero na waarin je op de knoppen op het scherm moest tikken in lijn met de beat om de juiste noten te spelen. Het was gratis en gebruikers konden geavanceerdere nummers ontgrendelen naarmate ze vorderden - zelfs zonder in-app aankopen omdat die in 2008 niet bestonden.

2. Pianist

Download een piano naar je iPhone, want waarom niet? Zelfs als je geen piano speelde of enig gevoel voor muzikaliteit had, gaf je het waarschijnlijk een kans op Pianist. In die tijd waren mensen nog steeds zo gefascineerd door het multi-touch display van een iPhone dat vrijwel alles wat interactief was, zoals pianist, aandacht trok. Je kunt het nog steeds krijgen voor $ 3, 99.

3. iBeer

Hier is nog een voorbeeld van een vrij algemeen nutteloze app die zoveel mensen betoverde. Druk op de gigantische rode knop in iBeer en plotseling wordt je scherm verbruikt door pils. De aandachtstrekker in deze app was het gebruik van de versnellingsmeter van de iPhone, op dat moment nog een nieuwe technologie voor een telefoon. Kantel de telefoon om het drinken van het bier te simuleren en het zou langzaam uit uw telefoon "leeglopen". Mensen betaalden hier eigenlijk $ 2, 99 voor, inclusief mijzelf.

4. Nachtcamera

Tot rond de iPhone 4 in 2010 was de camera van de iPhone behoorlijk slecht, vooral bij weinig licht. Omdat er geen autofocus en geen flits was, was het vrijwel onmogelijk om 's nachts een heldere, stabiele opname te maken. Dus Night Camera debuteerde. Het beloofde niet per se dat de kwaliteit bij weinig licht zou worden verbeterd, maar het bevatte een speciale sensor met behulp van de versnellingsmeter die alleen een foto zou maken als hij voelde dat je je iPhone volledig stil hield. Dit verkleinde de kans op een wazige foto. Dat, plus enkele effecten, werkte voor veel mensen … althans totdat de camera van de iPhone niet meer zo vreselijk was.

5. Super Monkey Ball

De gedachte dat een consolegame op een iPhone speelbaar was, was wild, maar Super Monkey Ball debuteerde in 2008 tot aanzienlijk succes. De klassieke Sega-titel gebruikte de versnellingsmeter van de iPhone om de bal over de hindernisbanen te bewegen. De bedieningselementen waren een beetje verwaand en zijn nog steeds vandaag de dag, zelfs toen ik het opnieuw probeerde te spelen, maar de graphics waren op dat moment top.

6. Tweetie

Hoewel niet uit 2008, werd Tweetie en later Tweetie 2 bekend als de beste Twitter-clients die beschikbaar zijn voor iPhone. Ze introduceerden ongelooflijke UI-functies die uiteindelijk een grote invloed op de rest van de App Store zouden hebben, zoals pull-to-refresh. De $ 2, 99 Tweetie 2 was een van de meest verwachte app-lanceringen op technisch gebied en stelde niet teleur.

Opmerking: Tweetie 2 werd uiteindelijk overgenomen door niemand minder dan Twitter. De app is geëvolueerd tot de officiële Twitter-app die vandaag bestaat. De ontwikkelaar Loren Brichter ging, na een tijdje voor Twitter te hebben gewerkt, de populaire game Letterpress ontwikkelen.

7. Traceren

Trace was en is nog steeds een verslavende titel die een heel raar, primitief ontwerp naar iOS bracht. De hele app is speciaal ontworpen om eruit te zien alsof deze is ontworpen in Microsoft Paint. Maar het hele punt was om de kleine man op elk niveau naar zijn doel te halen door lijnen naar de finishlijn te trekken en over obstakels te springen. Het was moeilijk om een ​​iPhone-gebruiker te zijn en niet verslaafd aan Trace.

LEES OOK: 6 echt coole en nuttige ideeën voor het gebruik van uw oude Android-telefoon