Components

5 Redenen om de Drakensang te proberen The Dark Eye Demo

ПРОХОЖДЕНИЕ DRAKENSANG THE DARK EYE | ЧАСТЬ 1

ПРОХОЖДЕНИЕ DRAKENSANG THE DARK EYE | ЧАСТЬ 1
Anonim

Op zoek naar iets om mee te knutselen tussen tussen rondwandelen in Northrend en het verwijderen van molratten? Wat dacht je van de nieuwe demo voor de grootse opvolger van de oude 1990's Realms of Arkania-serie, Drakensang?

Realms of Arkania? U kent de DOS-gebaseerde drielettertrilogie van Sir-tech Software op basis van de Duitse pen en papiergame Das Schwarze Auge ("The Dark Eye"). Bel om het even bellen? Verwar de Engelse vertaling van Das Schwarze Auge niet met inSCAPE's met dezelfde titel The Dark Eye, een adventure-horrorspel met griezelige poppen verteld door wijlen William S. Burroughs. Geen relatie met de Duitse RPG. Laat maar. U hoeft niets over Arkania of de pen-en-papier-RPG te weten om Drakensang te waarderen. Het is van een heel ander team. In feite heeft zelfs de naam "Arkania" een vertaalslag ondergaan naar "Aventuria", de continentale steunpilaar van de instelling. Denk aan middeleeuwse fantasie in Europese stijl met mensen, dwergen en elfjes, ogers, goblins en trollen, plus enkele uitschieters zoals hagedismannen (Achaz) en elf-orks (Holberker). Gebruikelijke Tolkien-riffs. Met andere woorden: het regelsysteem van Das Schwarze Auge kent enkele intrigerende rimpels:

Personages kunnen ervaringspunten on-the-fly doorbrengen.

Ze zijn eigenlijk worden hier 'avonturenpunten' genoemd en terwijl ze nog steeds handmatig worden gedistribueerd om statistieken en vaardigheden te verbeteren, kun je ze meteen uitgeven en niet wachten op willekeurige niveau-up-dings. Niveaus zijn nog steeds hier als een afgeleide van

totale ervaringspunten, maar alleen om je uitgaven in een bepaald gebied te beperken. Combat lijkt op Atari's Neverwinter Nights 2, maar het is minder fatalistisch aan regels gebonden. In plaats van dunne versluierde spreadsheets die zich belachelijk vastklampen aan tientallen cijfers, kiest Drakensang cherry op de juiste manier. Gevecht in rondes, maar wordt in realtime uitgevoerd en u kunt de actie onderbreken wanneer u maar wilt om orders uit te geven aan maximaal vier groepsleden. Tekens selecteren en tactisch manoeuvreren of toverspreuken uitbannen is moeiteloos dankzij een reserve maar gespierde interface die duidelijk bestudeerde MMO's zoals World of Warcraft is in termen van de mogelijkheid tot snelle slots en gemakkelijk scanbare actielimieten.

De hybride turn-based / real -tijdsmodel is genuanceerder en sleutervriendelijker. Als je meer schadepunten tegelijk ontvangt dan je grondwetscore, word je getagt met een wond (bij

toevoeging aan fysieke schade) - een interessante draai die een secundaire index toevoegt aan je tactische overwegingen. Je kunt maximaal vier wonden ontvangen, waarbij je vaag allerlei slopende slagen simuleert, en elk van deze vermindert je vermogen om aanvallen aan te vallen, pareren, vuurvlaggen af ​​te vuren, te ontwijken of agility-gerelateerde vaardigheden te gebruiken. Ze vereisen ook speciale vaardigheden en items om te behandelen, of een reis terug naar een genezer. Ook interessant: wapens kunnen enigszins worden gekanteld om aanvallen op parries te bevoordelen of kunnen aanvallen tegenhouden. Spreuken kunnen snel worden gewijzigd in het midden van de strijd Wordt er weinig energie verbruikt door astralergie (d.w.z. "mana")? Klik op de spreuk en kies de iets minder krachtige iteratie. De resultaten zijn natuurlijk minder indrukwekkend, maar de optie om met je uitvoer te spelen, voelt als een voorhoofd-slapper in een genre waar magie meestal alleen "klap-op-klappen" is.

De Nebula-motor die het spel aandrijft ziet er fantastisch uit, zelfs op bescheiden hardware. Denk Turbine's Lord of the Rings online via The Witcher. Ik kan niet zeggen dat het mijn gevoel voor de trilogie Realms of Arkania heeft gevat, maar dat waren toen DOS-spellen die toch al veel meer verbeeldingskracht vereisten. Het lijdt een beetje aan bloeserverzadiging (elke laatste tak en blad gloeit alsof het gemasseerd is in zonovergoten honing) maar ik ben een sukkel voor fantasiegames met een Euro-thema, en deze is prachtig.

De 500 MB demo is hier beschikbaar. De Duitse versie is uit sinds augustus. De Engelse versie wordt midden februari verzonden. De officiële demo-versie, van de startpagina van de game:

Vandaag bieden we je een gratis demoversie van de Engelstalige versie van de langverwachte RPG Drakensang - The Dark Eye.

De demo, die beschikbaar is in de downloadsectie, biedt … inzichten in het verhaal en de gameplay van Drakensang. Bezoek Aventuria, verken het prachtige middeleeuwse landschap dat u eraan zal herinneren om door Midden-Europa te reizen. Neem het op tegen de eerste speurtochten van het spel, vecht tegen de eerste veldslagen en ontdek dorpen met prachtige geraamtehuizen, donkere bossen en kerkers. In de demoversie zijn drie verschillende personages beschikbaar: Speel als [a] Dwarf Mercenary, Andergastian Battle Mage, of Silvan Elf Ranger. De volledige game biedt meer dan 25 karakters.

Tijdens het spelen van de demoversie zullen gamers speciale bonusitems ontvangen waarmee ze de enorme diversiteit van het spel zelfs in hun eerste speeluren kunnen verkennen. Andere functies, zoals magics, speciale aanvallen of de expertmodus, zijn gereserveerd [voor] de volledige versie van Drakensang.